南京模型公司在電子沙盤傳統(tǒng)模式的影響下,多媒體形式下的互動沙盤系統(tǒng)依然在展現(xiàn)形式上保留這傳統(tǒng)沙盤的展覽展示形式,在物理外觀形態(tài)上具有矩形沙盤、圓形沙盤還是三角形沙盤、橢圓形沙盤等,業(yè)界一直保留著是否摒棄傳統(tǒng)沙盤模型的展覽展示形式存在著爭議。
觸摸式電子沙盤
南京模型公司觸摸式實景電子沙盤系統(tǒng)以傳統(tǒng)沙盤為基礎(chǔ),為其增加紅外感應設(shè)備、計算機、音響設(shè)備、顯示設(shè)備(可選)。觀眾可以用手指或長桿指點沙盤上的各個位置,紅外感應設(shè)備可以立刻將被點擊的位置坐標信息傳送至計算機,計算機會將該位置的介紹性內(nèi)容 以聲音、視頻的方式進行播放,為觀眾提供詳細的點對點的說明介紹。觸摸式實景電子沙盤系統(tǒng)具有可重復使用的特點,同一套系統(tǒng)可以反復應用于不同的實景電子沙盤;對于每一套沙盤,只需要將沙盤中各關(guān)鍵點的坐標輸入計算機,然后再將與每一個關(guān)鍵點相對應的介紹內(nèi)容(聲音、視頻)輸入計算機即可。對于每一個關(guān)鍵點的介紹可以方便的進行修改。
數(shù)字沙盤(三維虛擬仿真)
南京模型公司三維虛擬仿真是一種基于可計算信息的沉浸式交互環(huán)境,具體的說,就是采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的視、聽一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備(鼠標、方向盤等外部配件)以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨等同真實環(huán)境的感受和體驗。主要優(yōu)勢為:不受場地限制;表現(xiàn)效果更為優(yōu)美、逼真,具有很強的交互性,走進三維虛擬仿真中的虛擬環(huán) 境,恰如身臨其境。
南京模型公司在軍事題材的電影、電視作品中,我們常??吹街笓]員們站在一個地形模型前研究作戰(zhàn)方案。這種根據(jù)地形圖、航空像片或?qū)嵉氐匦危匆欢ǖ谋壤P(guān)系,用泥沙、兵棋和其它材料堆制的模型就是沙盤
沙盤具有立體感強、形象直觀、制作簡便、經(jīng)濟實用等特點。
主要供指揮員研究地形和作戰(zhàn)方案以及演練戰(zhàn)術(shù)使用。
南京模型公司在心理和檢測方面,沙盤被廣泛的應用于發(fā)現(xiàn)并解決心理方面的問題,在心理醫(yī)生的指導下,被者或被檢測者隨自己的意愿設(shè)置沙盤內(nèi)的情景,由心理醫(yī)生根據(jù)患者擺的情節(jié)或樣子來判斷某些心理方面的東西