制作基礎(chǔ)沙盤模型
不管是哪種類別的沙盤模型,都是在基礎(chǔ)沙盤模型上演變的,因此根據(jù)沙盤模型的類別先制作基礎(chǔ)沙盤模型,例如地形地貌沙盤模型先制作基本的地形地貌,然后在地形地貌上添加水系、交通道路、植被等;建筑沙盤模先制作出交通道路、地塊等,然后再擺放上建筑物模型;型場(chǎng)景沙盤模型先制作場(chǎng)景背景,如一個(gè)山或一棵大村或者一條河流等,然后在場(chǎng)景背景上擺放人物、動(dòng)物、建筑物等素材;基礎(chǔ)沙盤模型制作時(shí)根據(jù)準(zhǔn)備工作階段整理的圖紙資料、工具設(shè)備等進(jìn)行制作。
制作前期策劃
根據(jù)甲方提供的平面圖、立面圖、效果圖及模型要求,制定模型制作風(fēng)格。
模型報(bào)價(jià)預(yù)算
預(yù)算員根據(jù)、模型比例大小、材料工藝及圖紙深度確定模型收費(fèi)、簽訂制作服務(wù)訂單。
制作組織會(huì)審
技術(shù)人員將核對(duì)分析圖紙,確定模型材質(zhì)、處理工藝、制作工期及效果要求。
從理論到實(shí)際,想要學(xué)會(huì)制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基礎(chǔ):
1、軟件的操作基礎(chǔ)
3dmax基本界面和基礎(chǔ)命令,熟悉對(duì)界面的設(shè)置、快捷鍵的編輯,其中當(dāng)然包括基本的安裝和使用
2、建筑外觀模型制作
輔助線的意義、實(shí)力的操作、簡單的編輯命令,分析輔助線的畫法,學(xué)習(xí)如何根據(jù)輔助線制作(編輯和使用)
3、地形制作
通過實(shí)地考察對(duì)地形進(jìn)行分類和了解各類基本元素,能夠完成十字路口的制作;景觀地形需要的基本構(gòu)成和一般尺寸;地形高低差異的制作順序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、圖片建模
根據(jù)圖片、照片制作模型:如何根據(jù)圖片估測(cè)尺寸;如何根據(jù)體塊調(diào)整相機(jī);學(xué)習(xí)細(xì)節(jié)操作
5、格式
由SketchUp犀牛等軟件導(dǎo)出為可以導(dǎo)入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
導(dǎo)入后再3dmax進(jìn)行必要的調(diào)整:省面、重做、分材質(zhì)等
建筑模型是將建筑理念付諸實(shí)踐的橋梁。建筑模型制作體現(xiàn)了人們對(duì)于空間與建筑、平面與立體之間的感受,是設(shè)計(jì)草圖的基本前提。建筑模型設(shè)計(jì)必將激發(fā)入門者以及有經(jīng)驗(yàn)的模型制作者一種全新的、寶貴的模型制作思路。
建筑模型制作主要內(nèi)容包括:地形學(xué)、材料和工具、工作場(chǎng)所、工作的事前準(zhǔn)備、零件的制造、符合比例的造型材料、電腦制作模型等。