在幾何學的定義里,點是線的開端和終結,是兩線的相交之處。在這里,點只具有位置,不具有大小。但在界面中,點若無形便無法被感知,所以點具有大小、面積和形態。而面積多大是點,要根據畫面整體的大小和其它要素的比較來決定。界面中,點、線、面的概念都是相對而言的,越小的形態越容易被理解為點:一個文字、一個圖形、一個按鈕等。就點而言,其大小絕不允許超越當作視覺小單位的限度,超越這個限度,就失去了點的性質,而成為“面”了。
點在畫冊設計版面中的主要作用歸納如下:
1.點基本特性是聚集,容易起到強調、引起注意的作用,也容易成為視覺焦點,畫面的視覺中心;
2.點分布在界面中,形成一種散點式的視覺構成形式,讓人感覺活潑悅動,起到點綴版面又平衡效果的作用;
3.點有規律的排列形成方向性,給人造成一種由點的移動所產生的線化感覺,引導視覺流程和產生優美的韻律感;
4.大小不同的點,密集又分散地進行有目的的排列,小而分散的是點,大而聚集的是面,即點的面化,體現了界面的變化與統一、協調與均衡的形式美感。
面在幾何學中含義是線移動的軌跡。在畫冊設計版面中,面是具有了面積的點和厚度的線、可以是一個點的放大,或無數點、無數線的集合,一段文字、一組圖、一個色塊都可以看成是面。在畫冊界面中具有一定面積和質量的對象都可以看成面,它占據的空間位置較多,因而相比點和線來說具有更強烈的視覺沖擊力,體現了充實、厚重、整體穩重的視覺效果。面的形態無限豐富,不同的面會給人不同的視覺感受。如幾何形態的面顯得規則、平穩和理性;徒手畫的面具有豐富的藝術氣質;偶然形的面自由活潑而富有哲理;有機形態的面柔和、自然等。
面在畫冊設計版面中的主要作用歸納如下:
1.面相對于點與線來說,更容易使界面產生穩定、厚重的視覺效果,所以需要點與線的調和才能產生協調而不單調的視覺效果;
2.面是版面中占據面積的對象,易吸引人的注意力,常是畫面的視覺中心。
屬于表象符號,獨特、醒目、圖案本身易被區分、記憶,通過隱寓、聯想、概括、抽象等繪畫表現方法表現被標識體,對其理念的表達概括而形象,但與被標識體關聯性不夠直接,受眾容易記憶圖案本身,但對被標識體的關系的認知需要相對較曲折的過程,但一旦建立聯系,印象較深刻,對被標識體記憶相對持久。
所以對持久記憶要求高時應設計良好的特示圖案形象,較好的設計如蘋果公司的牙印蘋果,對圖案LOGO的面向推廣的各種要素都把握的恰到好處,另外一些情況下,希望在較短期限內建立形象的,還應該設計相應的吉祥物,以類似蘋果這樣耳熟能詳的概念,強化溝通和理解。
在現代精神快餐的時代,朗訊的紅圈也在成為時尚。不過這類設計在國內還只有設計公司的網站才能接收吧,但有線電視的一個的影視綜藝節目的LOGO就出現了螺旋型的朗訊紅圈,可嘆借鑒時大膽有余,創意不足了。
企業VI設計的基本要素系統嚴格規定了標志圖形標識、中英文字體形、標準色彩、企業象征圖案及其組合形式,從根本上規范了企業的視覺基本要素,基本要素系統是企業形象的核心部分,是企業基本要素系統包括:企業名稱、企業標志、企業標準字、標準色彩、象征圖案、組合應用和企業標語口號等。
企業名稱
企業名稱與企業形象有著緊密的聯系,是CIS設計的前提條件,是采用文字來表現識別要素。企業名稱的確定,必須要反映出企業的經營思想,體現企業理念;要有獨特性,發音響亮并易識易讀,注意諧音的念義,以避免引起不佳的聯想。
名字的文字要簡潔明了,同時還要注意國際性,適應外國人的發音,以避免引起外語中的錯誤聯想。在表現或暗示企業形象及商品的企業名稱中,應與商標尤其是與其代表的品牌相一致,也可將在市場上較有知名度的商品做為企業名稱。企業名稱的確定不僅要考慮傳統性,還要具有時代的特色。