手繪的掌握程度不是要成為大神,但是要掌握基本的理論知識及技巧,具體有下面幾個:
結構:任何東西都是有厚度的,哪怕是扁平化設計,很多也都有厚度。
:結構的變形一定會在的框架下!
光原理:能理解結構,就能自由控制光源。
構圖:其實是UI工作使用頻繁的原理,布局永遠是整體控制的關鍵。
色彩原理:無處不在,無法忽略。
所以你還覺得培養個美術基礎,學手繪是當務之急的事嗎?
UI設計主要是學習設計的理念以及軟件的操作,對美術基礎的要求也不是很高,即使沒有美術手繪基礎也是可以學UI設計。
比起產品的美觀度,UI設計更加注重用戶體驗。讓軟件的操作變得舒適簡單,關注用戶體驗,設計出用戶喜歡的軟件,才是的UI設計師。
沒基礎的也能學,當然肯定沒有學過平面的學得快~尤其是一些軟件操作對于UI是很重要的,不過軟件還是很好學的,做UI要有耐心,而且要學的東西不比平面少!
其次說一下軟件,這是一個比較低層次的問題,因為UI真正的核心,并不是你掌握了多少軟件,就能成為一個UI設計師,或者平面設計師,他需要你懂得更多的平臺規范,視覺表現,原創功力,能再懂一些用戶心里行為,交互體驗就更號。UI設計一般會PS/ sketch,當然會AI,AE就更好了,就差不多能搞定所有的項目,軟件只是一些基礎,是實現我們的創意和想法,是思想的延伸,但PS這個軟件,風靡世界很多年,網絡上大把的免費教程,你完全可以花一個星期時間,就摸索差不多。
后小編需要強調的是:對于ui設計來說,UI真正的核心,并不是你掌握了多少軟件,而是你掌握了設計理念。比起產品的美觀度,UI設計更加注重用戶體驗。