定制拓展開發軟件-禾迅科技給您方案-禾迅科技給您方案
1、對某一款軟件而言,個人消費者用戶往往數量很多,他們的需求多變并難把握。個人消費者的需求往往不容易通過傳統企業軟件開發的方式,比如訪談、問卷調查等獲取。他們的需求不會和工作流程或有關,認為是個人的需求,很多并不明確,不容易獲取。比如在社交應用大規模流行前,很多人無法想象,在吃飯前對食物進行拍照并分享給朋 友的需求如此。
2、消費者用戶往往不喜歡復雜的應用,不愿意接受復雜的培訓(企業員工也不愿意,但往往企業會提出要求強制進行培訓),從而對軟件用戶體驗的要求高。
3、消費者用戶往往不像企業,他們沒有的動機和預算來購買軟件,軟件逐漸流行。用戶對于軟件和購買了許可證的軟件的心態有所不同。付費購買了軟件商業許可證的用戶,軟件產品不能有bug,而且因為已經付費,前期投入浪費,即使不滿意,他們也不會很快的遷移到其它類似產品。而軟件的用戶,他們對軟件產品的bug會有高一些的容忍度;但他們會用卸載來表示自己的不滿,并且遷移到別的競爭產品的速度會很快(除非軟件產品本身有好的用戶粘度,比如社交關系網絡)。面向企業的軟件市場仍然存在,傳統軟件開發方法論對于這類軟件開發的經驗仍然適用,但對于互聯網時代新的軟件形態,新的一些軟件開發方法已經出現。
4、互聯網時代軟件的分發渠道和用戶反饋方式發生了變化。在互聯網發展的早期階段,人們在開源軟件的網站上可以下載到的軟件;現在人們習慣于從各應用商店下載軟件(App Store, Google Play等)。總之,軟件研發可以使用互聯網使得自己的軟件在短的時間內、將自己的軟件分發到目標用戶,為軟件的高頻率發布提供了可能。通過互聯網,普通用戶可以方便的對軟件提出自己的反饋意見,可以是反饋軟件的bug,也可以是自己對軟件新需求。這些信息可以通過網站論壇、Email、應用商店的評論等等反饋給軟件研發。在沒有互聯網這種媒介前,通訊工具可以支持進行多對多的如此頻繁的信息交流。這些,為新的軟件開發模式提供了基礎。
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