隨著國內(nèi)STEAM教育理念得普及,國內(nèi)相關(guān)得培訓機構(gòu)也如雨后春筍般涌出,如創(chuàng)客教育、少兒機器人培訓、3D打印課程等,載體雖然有變化,但培養(yǎng)的宗旨都是一樣得:培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng)。之前發(fā)展的當屬以樂博樂博為主的少兒機器人培訓,樂博樂博更是在A股上市,但機器人培訓行業(yè)所用的器材還是以樂高為主,或者是一些韓系品牌,雖然也有國產(chǎn)品牌,但競爭力只局限與國內(nèi)的某個區(qū)域。3D打印課程一般很難作為獨立的課程存在,因為相對比較單一,一般和創(chuàng)客教育相結(jié)合,這幾年的發(fā)展也只能用不溫不火來形容。
而在2010年左右,又從國外引進了一種新的載體,就是把傳統(tǒng)機器人培訓的編程環(huán)節(jié)單拿出來,不再與積木機器人相結(jié)合,而是以游戲為載體,麻省理工學院設(shè)計的少兒編程工具Scratch在國內(nèi)掀起了青少年學習編程的熱潮。國內(nèi)也涌現(xiàn)出一批的自主品牌,如編完邊學、編程貓等,并且得到國內(nèi)投資者的認可,吸引了大量的融資,前景一片大好。
雖然少兒編程項目近幾年發(fā)展很好,但還是有一些困難需要克服。
1、并非剛需,市場認可度不高
在北上廣這樣的大都市,接受度相對較高,但在全國范圍內(nèi),尤其是二三線城市,少兒編程課程認可度很低。
這個和中國的大環(huán)境有關(guān),文化課培訓永遠是剛需,好一點的文化課培訓機構(gòu)根本不愁招生,即使是一些地方性的品牌也是一樣,只要在當?shù)赜幸欢ǖ目诒?,都是家長排隊把孩子往機構(gòu)送。其次是一些才藝特長培訓班,比如舞蹈、樂器、武術(shù)等,在報完文化課之后如果有空余的時間,家長們通常希望自己的孩子能夠有一個特長,所以才藝培訓也是剛需,只是可選擇的項目較多,學員相對文化課肯定要少一點。所以少兒編程在寒暑假有一定的市場,家長愿意嘗鮮,但過了寒暑假大部分家長還是選擇剛需。
還有一個原因是載體的不穩(wěn)定導致的,STEAM教育理念雖然進入國內(nèi)十幾年了,很多家長也對STEAM教育有一定了解,但畢竟在發(fā)展期,積木機器人剛在國內(nèi)站穩(wěn)腳跟,緊接著又出現(xiàn)了3D打印和少兒編程,各機構(gòu)的水平又參差不齊,未能積累下好的口碑,容易讓家長感覺STEAM只是一個噱頭而已,機構(gòu)體現(xiàn)不出自己宣傳的價值。
2、課程的延續(xù)性
首先國內(nèi)開展少兒編程的時間較短,那么相對應(yīng)的積累的經(jīng)驗就少,更多的機構(gòu)都處在研發(fā)和試驗并改進的階段,并沒有一套完整的課程體系,大部分還是照搬國外的體系,但國情是不一樣的,很多國家的母語就是英語,他們并不依賴圖形化的編程軟件,在學習算法編程時有天然的優(yōu)勢,而國內(nèi)雖然也是以圖形化的編程為入門,但圖形化編程并不是真正的編程,只是訓練編程的邏輯思維,就像數(shù)學的加減乘除一樣,很基礎(chǔ),而學習算法編程需要有一定的英語基礎(chǔ),所以設(shè)計適用于全國少兒的過渡性課程才是中國少兒編程發(fā)展的關(guān)鍵。學編程來酷叮貓少兒編程大連校區(qū)。