根據沙盤的比例、所要表現的區域范圍及模型陳列的目的確定,是沒有固定數的,但同一沙盤中的模型比例應保持一致。制作沙盤時,先在地形圖上標出制作的區域,再確定沙盤比例尺。水平比例尺的大小,根據使用目的和條件而定。
如你看到的沙盤樓高1米,那么建好的實物樓高度就是1:100.當然也有的沙盤比例是1:150的,沙盤主要包括關于小區的規劃,以及小區的綠化,房子,公共設施等等。主要起個介紹樓盤的一個作用,它的地理位置,樓盤高度,數量,外立面,等等。小別墅的比例通常是1:50。當然,還是要以實際為準。
對于要求不高或者不重要的建 (構)筑物 ,可以利用基礎測繪數據成果進行批量建模 ,尤其是規則形狀的建 (構 )物 , 甚至建 (構 )筑物頂端的紋理也可以采用高分辨的影像進行貼圖;而對于不規則形狀的或者需要重點表現的建 (構 )筑物, 亦采用交互式手工精細建模 ,這部分紋理通過實地拍攝,采用專業的圖像處理軟件進行處理后貼圖 , 體現建(構)筑物模型的美觀性、逼真性。
在景觀的設置方面,實現中的效果與模型中的效果要有適當的掌握,有時候如果照搬實際效果 不一定有好的效果,因此現實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立 和統一,像到 則不像,似像非像則正像,其核心是應抓住一個“神”字,確切地表現出環境綠 化的風格特點才是重要的。
沙盤是一種軟件,可以將一個程序放入沙盤運行,這樣它所創建修改刪除的所有文件和注冊表都會被虛擬化重定向,也就是說所有操作都是虛擬的,真實的文件和注冊表不會被改動,這樣可以確保病毒無法對系統關鍵部位進行改動破壞系統。另外現在沙盤一般都有部分或完整的類似HIPS的程序控制功能,程序的一些高危活動會被禁止,如安裝驅動,底層磁盤操作等。目前沙盤主要有兩大類,一是采用虛擬技術的傳統沙盤,另一個就是采用策略限制的沙盤(策略限制沙盤更類似于HIPS,不創建虛擬環境,可對高危行為限制,并且可回滾。)
木制模型:
我們使用的木材一般都是經過二次加工后的原木材和人造板材。人造板材常有膠合板、刨花板、細木工板、中密度纖維板等。家具的模型制作常用木頭制作。
地形地貌沙盤模型: 地形地貌沙盤模型是以微縮實體的方式來表示地形地貌特征,并在模型中體現山體、水體、道路等物,主要表現的是地形數據,使人們能從微觀的角度來了解宏觀的事物。地形地貌沙盤模型主要運用于交通、水利、電力、國土資源、旅游、軍事等行業。 建筑沙盤模型: 建筑沙盤模型是以微縮實體的方式來表示建筑物的造型及與周邊環境地理關系,將建筑設計師的意圖轉化成具體實物,使用戶直觀的了解設計師的意圖和構想。建筑沙盤模型主要應用于房地產開發、政府規劃、設計院方案講解、消失或損壞建筑物的還原等工作領域。 場景沙盤模型: 場景沙盤模型是將一個生活場景或工作場景以微縮的實物展現出來,比照片有立體感和藝術感。主要應用于考古研究、場景復原、影視拍攝等工作領域。