本人經歷過一個實際的游戲項目,當時是在騰訊空間上線的一款游戲,由于我們公司運營能力有限,可以導入的用
戶量有限,只能差不多3000用戶左右,這樣差不多需要3-4天才能開一個新服,月流水差不多也就在10W左
右;但是后來跟一個負責運營的公司合作,同一款游戲也是在騰訊空間上線,可以問題導入用戶1w+,這樣可
以做到一服,甚至是多服,月流水直接來到了300w左右。
這就是一個很明顯的差距,也同時說明了流量在當下的重要性,自然這種爆服模式被普遍采用。
那這樣一種模式對服務器架構會有什么影響呢?
網頁游戲是網絡游戲的一個分支,占有網絡游戲市場16%左右,而銷售額卻能占整個網絡游戲市場的30%以上。可以
說網頁游戲的是暴利行業。而開發一款網頁游戲,除了需要游戲素材、游戲框架等等外,還需要考慮游戲服務器
解決方案。接下來,我們一起來探討下關于網頁游戲服務器解決方案。
網頁游戲結合了網站和網絡游戲這兩類應用的特點,因此,搭建網頁游戲解決方案,我們就可以借鑒網站和網絡游戲解決方案的特性。
完善的售后服務,二十四小時提供技術支持,免費無條件重裝系統,承諾流量范圍內打死退款,專接大攻擊客戶。
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