我們常說(shuō)的3d動(dòng)畫(huà)基本上可以分為三種類(lèi)型,包括3d游戲動(dòng)畫(huà)、3d動(dòng)畫(huà)片以及3d影視動(dòng)畫(huà),無(wú)論是哪一種類(lèi)型總能夠給人強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊和身臨其境的觀看體驗(yàn)。那么,對(duì)于3d動(dòng)畫(huà)公司而言,制作這些動(dòng)畫(huà)都用到什么軟件呢?
三維動(dòng)畫(huà)圖片
3d動(dòng)畫(huà)公司制作動(dòng)畫(huà)片和影視動(dòng)畫(huà)用到的往往是Maya,而游戲動(dòng)畫(huà)用到3D max較多。因?yàn)榇蟛糠钟螒蚴鞘褂胢ax導(dǎo)入C語(yǔ)言中的。但如果要求模型非常細(xì)膩也會(huì)用到Maya,國(guó)內(nèi)基本用不到。同時(shí)3D max還有別的用途,包括影視特殊效果、建筑效果圖等領(lǐng)域。
除了以上兩種軟件之外,3d動(dòng)畫(huà)公司在后期合成以及特殊效果處理時(shí),常用的四款軟件分別是:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。其中合成效果較好的是Shake,它同時(shí)也是較為專(zhuān)業(yè)的基于節(jié)點(diǎn)的合成軟件,不過(guò)它基本只用于合成,做不出太復(fù)雜的特殊效果。
三維醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)圖片
DFusion是專(zhuān)門(mén)針對(duì)Maya的合成軟件,操作方式與shake類(lèi)似都是基于節(jié)點(diǎn),合成功能沒(méi)有shake強(qiáng)大,缺點(diǎn)也較為相似;After Effects是Adobe公司的特殊效果軟件,用它作特殊效果又快又好;Combustion是Discreet公司專(zhuān)門(mén)針對(duì)3D max的合成軟件,優(yōu)缺點(diǎn)各有不同。
三維圖片
3d動(dòng)畫(huà)公司制作時(shí)往往會(huì)根據(jù)自身的需要選擇不同的軟件,或者將不同的軟件結(jié)合使用,發(fā)揮更大的優(yōu)勢(shì)。上海藝虎動(dòng)畫(huà)公司便是通過(guò)分析各大軟件的優(yōu)缺點(diǎn),做出合適的選擇和搭配,制作讓客戶(hù)滿意的3d動(dòng)畫(huà)。
隨著科技的進(jìn)步,3D動(dòng)畫(huà)制作在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中取得了巨大的經(jīng)濟(jì)效 益和社會(huì)效益。近幾年,3D動(dòng)畫(huà)在我國(guó)也受到了廣泛的關(guān)注,許多動(dòng)畫(huà)制作公司相繼出現(xiàn),動(dòng)畫(huà)制作被運(yùn)用到了影視以及廣告當(dāng)中,獲得了長(zhǎng)足的進(jìn)步和發(fā)展。
3D動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展歷史要從二維動(dòng)畫(huà)說(shuō)起,早在上世紀(jì)六七十年代我國(guó)便已出現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)制作的浪潮,產(chǎn)生了許多精品動(dòng)畫(huà)。這些動(dòng)畫(huà)中往往融入了水墨、手繪、泥塑等中國(guó)傳統(tǒng)元素,例如《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等都是這一時(shí)期的動(dòng)畫(huà)經(jīng)典,甚至成為的名作。但是到了上世紀(jì)八十年代末,由于自身發(fā)展的弊端以及國(guó)外動(dòng)畫(huà)新技術(shù)的沖擊,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)受到了挑戰(zhàn),發(fā)展相對(duì)緩慢。
3D動(dòng)畫(huà)制作在進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著電腦技術(shù)和制作軟件的成熟,產(chǎn)生了巨大的變化。3D動(dòng)畫(huà)依靠電腦成像技術(shù),在虛擬的空間中建立模型,并進(jìn)行渲染和相關(guān)的后期特殊效果制作,使得動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出擬真的動(dòng)態(tài)效果。
3D動(dòng)畫(huà)制作先進(jìn)的技術(shù)和創(chuàng)意提升了人們的眼界和審美,并以其簡(jiǎn)潔、和更具吸引力等特點(diǎn)受到廣泛歡迎。在影視方面,3D技術(shù)制作了許多逼真的特殊效果,給人強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力和完美的觀看體驗(yàn)。在廣告方面,3D動(dòng)畫(huà)以新穎的方式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)出來(lái),受到企業(yè)和消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。
在這一趨勢(shì)下,不同的動(dòng)畫(huà)公司正在努力提升自身的制作水平,來(lái)滿足動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)需求,以及增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)人才齊聚,不斷創(chuàng)新的動(dòng)畫(huà)技術(shù)運(yùn)用,我們的3D動(dòng)畫(huà)制作必然會(huì)進(jìn)步。
培養(yǎng)目標(biāo):二維三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術(shù)的培養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的了解,熟悉動(dòng)畫(huà)制作技能,能從事影視動(dòng)畫(huà)、應(yīng)用游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、廣告制作及相關(guān)工作的高級(jí)專(zhuān)門(mén)人才,創(chuàng)新.
培養(yǎng)要求:有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);掌握基本理論、基本知識(shí)和發(fā)展趨勢(shì)的動(dòng)畫(huà),掌握動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)技巧,具有動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的能力;目的語(yǔ)
計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)軟件和動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)軟件,有較強(qiáng)的自學(xué)能力和團(tuán)隊(duì)合作精神.
專(zhuān)業(yè)方向:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作方向.核心課程:藝術(shù)基礎(chǔ)、聽(tīng)覺(jué)蒙太奇、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、原畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)鏡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、形象設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作.
面對(duì)種類(lèi)繁多的游戲設(shè)計(jì)、制作公司,各種數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡(luò)公司;培育高的藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),理解游戲的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)工藝,熟練的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)相關(guān)的藝術(shù)和策劃能力,從事手機(jī)、電腦、視頻等平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)和生產(chǎn)及相關(guān)工作中的應(yīng)用,和創(chuàng)新的高級(jí)專(zhuān)門(mén)人才.
它與網(wǎng)絡(luò),二維動(dòng)畫(huà)音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)等各種方式,通過(guò)圖片和音樂(lè),把自己的理想,表達(dá)自由的愿望,而不滿現(xiàn)實(shí)生活,表達(dá)了強(qiáng)烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會(huì)生活的主流媒體細(xì)節(jié),表達(dá)了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開(kāi)玩笑.
在當(dāng)今世界,藝術(shù)不再是一個(gè)只有少數(shù)人才能享受的專(zhuān)利,現(xiàn)在人們有一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對(duì)任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
根據(jù)經(jīng)濟(jì)管理理論,風(fēng)險(xiǎn)是指動(dòng)畫(huà)在一定時(shí)間內(nèi)造成某種損失的可能性.風(fēng)險(xiǎn)是不確定的,風(fēng)險(xiǎn)的結(jié)果可能導(dǎo)致?lián)p失或收益,或無(wú)損失的利潤(rùn).
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)包括市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、政策風(fēng)險(xiǎn)、供需錯(cuò)位的主要風(fēng)險(xiǎn)因素,產(chǎn)品質(zhì)量,成本,時(shí)間,產(chǎn)生的CO、政策、資本管理、盜版和法律、經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)、競(jìng)爭(zhēng)、大動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,核心人才管理不健全等.
在整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中,風(fēng)險(xiǎn)體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié).在Flash動(dòng)畫(huà)公司中,生產(chǎn)環(huán)節(jié)風(fēng)險(xiǎn),廣播環(huán)節(jié)風(fēng)險(xiǎn)較小.
美國(guó)東部時(shí)間.生產(chǎn)環(huán)節(jié)是危險(xiǎn)的,主要是因?yàn)樯a(chǎn)行業(yè)對(duì)生產(chǎn)的需求量很大,對(duì)核心人才的依賴(lài)程度很高,而動(dòng)漫產(chǎn)品作為創(chuàng)意產(chǎn)品的具體表現(xiàn)要符合創(chuàng)新要求.
企業(yè)不能有效及時(shí)響應(yīng)市場(chǎng)的真實(shí)需求,影視拍攝變量大,盜版的影響損失主要是由生產(chǎn)者承擔(dān),等動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史一再證明,生產(chǎn)業(yè)的高風(fēng)險(xiǎn)導(dǎo)致了生產(chǎn)企業(yè)的巨大變化.
工業(yè)生命周期是指企業(yè)從社會(huì)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中產(chǎn)生的過(guò)程.為此,動(dòng)漫企業(yè)需要嘗試解決可能造成危害的不確定性因素,力求盡量減少損失.同時(shí)利用不確定性,把握重要戰(zhàn)略機(jī)遇,正確把握風(fēng)險(xiǎn),實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略趕超.