動(dòng)畫的分類沒有一定之規(guī)。
從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。
按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。
從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動(dòng)畫(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24幅)(三流動(dòng)畫)之分,中國的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫做電視片。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動(dòng)畫人員參考。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。
動(dòng)畫公司在制作三維宣傳影片和視聽語言時(shí)非常重要。在3D宣傳視頻的過程中,他們只花了大量的時(shí)間在燈光布局和測試上。照明在攝影建模中也起著關(guān)鍵作用。今天我們要談的是光在三維宣傳片中的具體作用:
1、完成攝影照片和曝光工作。
2、確定現(xiàn)場的氣氛效果。不同的光線使用,加上不同的色調(diào),可以產(chǎn)生不同的氣氛效果;
3、確定立體宣傳片的視覺基調(diào)。光線是決定三維宣傳片風(fēng)格的重要因素,外在的視覺形式往往是由光線和色彩構(gòu)成的。例如,一種溫馨或懷舊的風(fēng)格,更多地使用黃色的燈光,如果你想表現(xiàn)出大氣、安靜、優(yōu)雅的風(fēng)格,更多地使用藍(lán)光;
4、幫助構(gòu)圖。運(yùn)動(dòng)物體在不同的光照條件下運(yùn)動(dòng),或者隨著光線的變化,可以得到夢幻服裝的視覺效果。
5、塑造人物形象,揭示人物內(nèi)心世界。使用不同類型的光可以表達(dá)或增強(qiáng)人物的內(nèi)心感受,如歡樂、希望、恐懼、絕望等。
6、光的使用也可以顯示時(shí)間、季節(jié)和地點(diǎn)的變化。
7、燈光也可以形成立體宣傳片的節(jié)奏,甚至表現(xiàn)出象征意義。這位的攝影師曾經(jīng)說過:“當(dāng)你收到一部3D宣傳片的劇本時(shí),你正在思考這個(gè)問題:如何用光來講述這個(gè)故事?!?
因此,無論是3D宣傳片還是廣告,光月不僅僅是為了照亮場景,滿足其基本的物理屬性,更是用光來講述故事,創(chuàng)造情感,創(chuàng)造節(jié)奏,表達(dá)創(chuàng)造力。
動(dòng)畫的創(chuàng)作過程是一個(gè)重要的組成部分,上述三項(xiàng)工作按照完善和舞臺(tái)導(dǎo)演的想法,這一階段包括故事的形式具體化,視覺結(jié)構(gòu)的可視化,語音形成的假設(shè),他們是獨(dú)立的但相互關(guān)聯(lián)的創(chuàng)造性活動(dòng),分別。
構(gòu)成混凝土的具體內(nèi)容,所謂的故事是導(dǎo)演創(chuàng)造完美的思維活動(dòng)的”創(chuàng)意”,2 D動(dòng)畫電影的特殊類型,具有電影的所有要素和特征,所以在開始創(chuàng)作的時(shí)候,個(gè)想法就是根據(jù)寫作與固定下來準(zhǔn)確對影視劇的模式,當(dāng)所有的情節(jié)、段落和字符的形狀的構(gòu)思基本上達(dá)到了預(yù)期,以后就開始思考故事文本如何具體完成一個(gè)拍攝階段。
然后是可視化的過程,這個(gè)過程是逐步實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演的影響在未來的工作過程中,它包括所有的可視化過程中的視覺部分,如圖片特別設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)階段的工作。
在形象化的過程中,完成了作品的形式化過程,如整體美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,以及后期后期編輯、綜合提高作品敘事風(fēng)格的傾向。
動(dòng)畫電影用真人秀、動(dòng)畫卡通人物動(dòng)畫在現(xiàn)實(shí)生活中不存在,完全是人工制造的,加入的聲音就是把這些虛擬的生命和活力融入卡通人物,讓觀眾感受到它的真實(shí)性,認(rèn)同它。
聲音賦予角色以個(gè)性和情感,肩負(fù)著溝通與溝通的使命,展現(xiàn)劇情的發(fā)展變化,使這個(gè)完全虛擬的動(dòng)畫世界成為現(xiàn)實(shí)。