動(dòng)畫的分類沒有一定之規(guī)。
從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。
按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來(lái)區(qū)分,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。
從每秒放的幅數(shù)來(lái)講,還有全動(dòng)畫(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24幅)(三流動(dòng)畫)之分,中國(guó)的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫做電視片。
2 D動(dòng)畫腳本可以說(shuō)是二維動(dòng)畫的靈魂,一個(gè)好的2 D動(dòng)畫片要看一個(gè)好的劇本,所以2 D動(dòng)畫劇本的編寫是非常重要的.二維動(dòng)畫劇本的寫作與小說(shuō)是完全不同的兩件事,要知道寫作的目的就是用文字來(lái)表達(dá)一系列的形象,所以你要讓人看到劇本,看到文字并聯(lián)想到一幅圖畫,把它們帶到動(dòng)畫世界.
2 D動(dòng)畫劇本不宜太多對(duì)話(除非是劇情的需要),否則整個(gè)故事會(huì)變得不一致,缺乏行動(dòng),觀眾會(huì)喜歡看劇本,好無(wú)聊.要知道你在寫電影語(yǔ)言,而不是文學(xué)語(yǔ)言.一部好的電影劇本,越少對(duì)話,感覺越強(qiáng)烈,動(dòng)力越大.
很多人寫的2 D動(dòng)畫劇本寫得太多了,而且有很多作用,在身邊有很多游戲,為了使故事復(fù)雜化,觀眾可以看不懂,不知道作者要傳達(dá)什么主題.
試想一下,如果過了一段2天的動(dòng)畫電影,同時(shí)有十個(gè)重要的角色、角色,還有很多故事,你在短時(shí)間內(nèi)告訴觀眾,可以記住每一個(gè)角色都很清晰.
動(dòng)畫產(chǎn)生的壓力指的是由環(huán)境刺激引起的人體的非特異性反應(yīng),也就是經(jīng)常說(shuō)的壓力。壓力是當(dāng)一個(gè)人意識(shí)到某一情況,或某個(gè)人或某事物有潛在的威脅或緊張時(shí)的反應(yīng)。壓力也指人們的心理體驗(yàn)和外界影響所造成的心理緊張或痛苦,因?yàn)檫@些因素使人們感到精神狀態(tài)不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界壓力事件的刺激,如人際關(guān)系、工作和經(jīng)濟(jì)狀況,都可能導(dǎo)致壓力。有時(shí)壓力也可以看作是挫折和失敗所引起的反應(yīng)。這種反應(yīng)需要一定的時(shí)間來(lái)緩解,需要其他人的舒適和適當(dāng)?shù)男菹ⅰ?
Flash動(dòng)畫在任何時(shí)候都面臨著各種各樣的壓力。事實(shí)上,壓力的主觀性非常強(qiáng)。也許面對(duì)同一件事,不同的人表現(xiàn)出不同程度的壓力和強(qiáng)度。
動(dòng)畫的創(chuàng)作過程是一個(gè)重要的組成部分,上述三項(xiàng)工作按照完善和舞臺(tái)導(dǎo)演的想法,這一階段包括故事的形式具體化,視覺結(jié)構(gòu)的可視化,語(yǔ)音形成的假設(shè),他們是獨(dú)立的但相互關(guān)聯(lián)的創(chuàng)造性活動(dòng),分別。
構(gòu)成混凝土的具體內(nèi)容,所謂的故事是導(dǎo)演創(chuàng)造完美的思維活動(dòng)的”創(chuàng)意”,2 D動(dòng)畫電影的特殊類型,具有電影的所有要素和特征,所以在開始創(chuàng)作的時(shí)候,個(gè)想法就是根據(jù)寫作與固定下來(lái)準(zhǔn)確對(duì)影視劇的模式,當(dāng)所有的情節(jié)、段落和字符的形狀的構(gòu)思基本上達(dá)到了預(yù)期,以后就開始思考故事文本如何具體完成一個(gè)拍攝階段。
然后是可視化的過程,這個(gè)過程是逐步實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演的影響在未來(lái)的工作過程中,它包括所有的可視化過程中的視覺部分,如圖片特別設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)階段的工作。
在形象化的過程中,完成了作品的形式化過程,如整體美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,以及后期后期編輯、綜合提高作品敘事風(fēng)格的傾向。
動(dòng)畫電影用真人秀、動(dòng)畫卡通人物動(dòng)畫在現(xiàn)實(shí)生活中不存在,完全是人工制造的,加入的聲音就是把這些虛擬的生命和活力融入卡通人物,讓觀眾感受到它的真實(shí)性,認(rèn)同它。
聲音賦予角色以個(gè)性和情感,肩負(fù)著溝通與溝通的使命,展現(xiàn)劇情的發(fā)展變化,使這個(gè)完全虛擬的動(dòng)畫世界成為現(xiàn)實(shí)。