3d動(dòng)畫(huà)制作是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù),能夠建立虛擬的空間,進(jìn)行特定的場(chǎng)景還原。3d動(dòng)畫(huà)制作除了應(yīng)用在影視當(dāng)中以外,在廣告領(lǐng)域也發(fā)揮著重要的作用,相比實(shí)拍具有很大的區(qū)別。
三維動(dòng)畫(huà)圖片
3d動(dòng)畫(huà)制作是對(duì)現(xiàn)實(shí)中真實(shí)物體的模擬,具有真實(shí)性、準(zhǔn)確性以及無(wú)限的操作修改性,在廣告中的應(yīng)用能夠給人帶來(lái)耳目一新的感受,受到眾多的喜愛(ài)。3d動(dòng)畫(huà)制作的廣告片與實(shí)拍相比,首要區(qū)別便是它的制作不受天氣季節(jié)等外部因素的影響,質(zhì)量要求更易受到控制。
三維動(dòng)畫(huà)圖片
3d動(dòng)畫(huà)制作的廣告片與實(shí)拍相比,它的表現(xiàn)力不受攝影設(shè)備的物理限制,可以跟隨虛擬世界中的攝像機(jī)進(jìn)行任意角度的轉(zhuǎn)換。因此,3d動(dòng)畫(huà)制作的畫(huà)面效果主要取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及動(dòng)畫(huà)公司軟硬件的技術(shù)局限。
產(chǎn)品圖片
我們都知道,3d動(dòng)畫(huà)制作是一項(xiàng)技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合的工作,一方面要在3d技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面要在畫(huà)面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗等方面進(jìn)行藝術(shù)再創(chuàng)造。與實(shí)拍相比,3d動(dòng)畫(huà)制作多了時(shí)間和空間的概念,使得廣告片更加生動(dòng)直觀。
隨著科技的進(jìn)步,3D動(dòng)畫(huà)制作在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中取得了巨大的經(jīng)濟(jì)效 益和社會(huì)效益。近幾年,3D動(dòng)畫(huà)在我國(guó)也受到了廣泛的關(guān)注,許多動(dòng)畫(huà)制作公司相繼出現(xiàn),動(dòng)畫(huà)制作被運(yùn)用到了影視以及廣告當(dāng)中,獲得了長(zhǎng)足的進(jìn)步和發(fā)展。
3D動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展歷史要從二維動(dòng)畫(huà)說(shuō)起,早在上世紀(jì)六七十年代我國(guó)便已出現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)制作的浪潮,產(chǎn)生了許多精品動(dòng)畫(huà)。這些動(dòng)畫(huà)中往往融入了水墨、手繪、泥塑等中國(guó)傳統(tǒng)元素,例如《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等都是這一時(shí)期的動(dòng)畫(huà)經(jīng)典,甚至成為的名作。但是到了上世紀(jì)八十年代末,由于自身發(fā)展的弊端以及國(guó)外動(dòng)畫(huà)新技術(shù)的沖擊,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)受到了挑戰(zhàn),發(fā)展相對(duì)緩慢。
3D動(dòng)畫(huà)制作在進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著電腦技術(shù)和制作軟件的成熟,產(chǎn)生了巨大的變化。3D動(dòng)畫(huà)依靠電腦成像技術(shù),在虛擬的空間中建立模型,并進(jìn)行渲染和相關(guān)的后期特殊效果制作,使得動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出擬真的動(dòng)態(tài)效果。
3D動(dòng)畫(huà)制作先進(jìn)的技術(shù)和創(chuàng)意提升了人們的眼界和審美,并以其簡(jiǎn)潔、和更具吸引力等特點(diǎn)受到廣泛歡迎。在影視方面,3D技術(shù)制作了許多逼真的特殊效果,給人強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力和完美的觀看體驗(yàn)。在廣告方面,3D動(dòng)畫(huà)以新穎的方式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)出來(lái),受到企業(yè)和消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。
在這一趨勢(shì)下,不同的動(dòng)畫(huà)公司正在努力提升自身的制作水平,來(lái)滿(mǎn)足動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)需求,以及增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)人才齊聚,不斷創(chuàng)新的動(dòng)畫(huà)技術(shù)運(yùn)用,我們的3D動(dòng)畫(huà)制作必然會(huì)進(jìn)步。
產(chǎn)品展示3D動(dòng)畫(huà)是企業(yè)自主投資制作,主觀介紹自有企業(yè)主營(yíng)產(chǎn)品的專(zhuān)題片。產(chǎn)品展示3D動(dòng)畫(huà)主要展現(xiàn)產(chǎn)品主要功能、設(shè)計(jì)理念、操作便捷性等方面。
一、 信息量大:
一條15秒的廣告片只能放單一的信息,而一部產(chǎn)品展示3D動(dòng)畫(huà)卻能根據(jù)具體內(nèi)容,時(shí)間和內(nèi)容量都不受限制,使之對(duì)產(chǎn)品特性、功能、機(jī)理及使用方法得以、較清晰的展示,有利于樹(shù)立企業(yè)品牌。
二、 方便有效:
有了企業(yè)介紹或產(chǎn)品推介宣傳片,企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)和營(yíng)銷(xiāo)人員再不用反復(fù)向經(jīng)銷(xiāo)商或客戶(hù)作不厭其煩的介紹了;由于宣傳片詳盡,又能加進(jìn)用戶(hù)的反饋態(tài)度可以形成認(rèn)同感。
三、費(fèi)用低:
3-5分鐘產(chǎn)品展示3D動(dòng)畫(huà),只需制作費(fèi)幾萬(wàn)元,比較幾十萬(wàn)元乃至上百萬(wàn)的廣告片制作投入要節(jié)省許多經(jīng)費(fèi)。且播出費(fèi)亦比硬性廣告片便宜許多。
特點(diǎn):
產(chǎn)品展示3D動(dòng)畫(huà)主要是通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)直觀生動(dòng)地展示產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程、突出產(chǎn)品的功能特點(diǎn)和使用方法。從而讓消費(fèi)者或者經(jīng)銷(xiāo)商能夠比較深入地了解產(chǎn)品,營(yíng)造良好的銷(xiāo)售環(huán)境。它要求定位準(zhǔn)確性、簡(jiǎn)潔、集中、一致 。
可以作為電視廣告片發(fā)布,根據(jù)需要隨意剪輯成不同的時(shí)間長(zhǎng)度在影視媒體上發(fā)布,在企業(yè)召開(kāi)產(chǎn)品推介會(huì)、新聞發(fā)布會(huì)等集會(huì)上更是發(fā)揮著沒(méi)有可以相比的推廣作用。產(chǎn)品展示3D動(dòng)畫(huà)中中一般包含了產(chǎn)品的性能、產(chǎn)品的機(jī)理特性等,可以作為新員工培訓(xùn)的一部產(chǎn)品詳解片。
首先要提出的是動(dòng)畫(huà)在電視廣告中的運(yùn)用.事實(shí)上,動(dòng)畫(huà)廣告是在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)創(chuàng)作的.現(xiàn)在,隨著由Flash廣告動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造的廣告案例層出不窮,為什么動(dòng)畫(huà)制作的廣告更具吸引力?這應(yīng)該從動(dòng)畫(huà)本身的特點(diǎn)開(kāi)始,簡(jiǎn)單可以使用以下幾點(diǎn).
的彩色動(dòng)畫(huà)圖像更明亮,動(dòng)畫(huà)圖像匹配的顏色是由生產(chǎn)人員的設(shè)計(jì)安排,與現(xiàn)實(shí)相比,有更多的自由,同時(shí)更明亮,設(shè)計(jì)元素是人的眼睛更容易受到色彩的元素,廣告?zhèn)鞑サ闹匾允遣谎远鞯孽r明的藝術(shù)風(fēng)格.
動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)則,動(dòng)畫(huà)在人物形象運(yùn)動(dòng)規(guī)律中,通過(guò)人體比例變化的作用,可以做出更為夸張、吸引眼球的動(dòng)作,在正常情況下,角色比例越大,動(dòng)作就越夸張.
首先,制作一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的成本要比明星近很火的現(xiàn)實(shí)和三維動(dòng)畫(huà)人物的廣告為例,結(jié)合廣告明星的成本要低得多,其廣告的主角是紅色和黃色,兩只巨大的、擬人化的巧克力豆,為”快來(lái)碗”的廣告,”到碗里來(lái)你.
不久,它成了家喻戶(hù)曉的動(dòng)畫(huà)形象和廣告詞.同時(shí)由于其豐富的視覺(jué)沖擊力的動(dòng)畫(huà)形象,在產(chǎn)品本身和動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定為視覺(jué)產(chǎn)品為自己說(shuō)話,即使沒(méi)有提到產(chǎn)品的名字,因?yàn)閺V告,但這并不妨礙現(xiàn)貨產(chǎn)品在超市購(gòu)物.
二是技術(shù)難點(diǎn).從動(dòng)畫(huà)的廣義概念來(lái)看,動(dòng)畫(huà)可以在許多現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn),不能在動(dòng)作環(huán)境下完成,而模擬的空中需要高昂的成本,更高的難度在地球上無(wú)法拍攝,如從宇宙中拍攝的場(chǎng)景.降低了技術(shù)難度,降低了成本.
隨著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,尤其是三維動(dòng)畫(huà)制作水平的不斷提高,對(duì)廣告創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)所占的比例也越來(lái)越大,廣告的汽車(chē)變成一個(gè)機(jī)器人跳舞的場(chǎng)景,有時(shí)甚至太逼真而被觀眾–動(dòng)畫(huà).事實(shí)上,動(dòng)畫(huà)在電視上每天播放的廣告中隨處可見(jiàn).