七是接線處理不當。處理接線時不可把電源線與信號線扎在一起,因交流電會影響信號;信號線或喇叭線均不能打結,否則會影響音色;信號線或喇叭線過長可改短。許多信號線都有方向性,不要弄錯。
八是想當然處理房間音響效果。除了明音、隔音,更重要的是音波反射、折射的處理,這需要考慮房間的體積、尺寸、堅固程度、材料的運用等,如不是行家,即便將房間的裝飾得豪華美觀,音響也難以達到效果。
九是盲目仿效。不從實際出發,盲目模仿別人。如人家用長信號線、短喇叭線效果不錯,這是因為其前后級與鐳射機都是平衡式的,而您的器材不是平衡式的,也去模仿,就難以達到相同效果。
十是自欺欺人。如器材播放某類音樂會效果很好,而播放另一類音樂則不理想,這說明系統還未達到理想程度,需要多學、多聽、多觀察,從而加之改進。
響度
專業音響的聲學特性不僅要滿足聲學特性指標國家標準的要求,還要滿足主觀聽音的要求,因為聲學特性指標不能完全體現實際聲音效果,聲音的好壞終是由人音響的主觀聽音感覺來決定,在聲學設計時,電聲與建聲設計應良好配合,滿足以下主觀聽音要求:合適的響度。
響度是實際聽音的強度感覺,它與擴聲系統的聲壓級指標有直接關系,對于演出來講,只有達到足夠的響度,才能使音響效果得以充分表現。系統輸出功率、音箱的擺放位置等將直接決定聽音區域的響度狀態:高清晰度 。
數字音響的主要特點
1、信噪比高
數字音響記錄形式是二進制碼, 重放時只需判斷“0”或“1”。因此, 記錄媒介的噪聲對重放信號的信噪比幾乎沒有影響。而模擬音響記錄形式是連續的聲音信號,在錄放過程中會受到諸如磁帶噪聲的影響,要疊加在聲音信號上而使音質變差,盡管在模擬音響中采取了降噪措施,但無法從根本上加以消除。
2、失真度低
在模擬音響錄放過程中, 磁頭的非線性會引入失真, 為此須采取交流偏磁錄音等措施, 但失真仍然存在。而在數字音響中,磁頭只工作在磁飽或無磁兩種狀態,表示1 或0, 對磁頭沒有線性要求。
音響設備大概包括功放、周邊設備(包括壓限器、效果器、均衡器、激勵器等)、揚聲器(音箱、喇叭)、調音臺、聲源(如麥克風、樂器、VCD、DVD)顯示設備等等加起來一套。其中,音箱就是聲音輸出設備、喇叭、低音炮等等,一個音箱里包括高、低、中三種揚聲器,三種但不一定就三個。