三維動(dòng)畫是現(xiàn)代社會(huì)產(chǎn)品營(yíng)銷的手段之一,企業(yè)通過三維動(dòng)畫制作視頻可以快速的在多個(gè)品臺(tái)或渠道,的展示自己的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。這種動(dòng)畫營(yíng)銷方式具有傳播速度快、力度大、傳播范圍廣等優(yōu)勢(shì),也正因?yàn)榇似髽I(yè)營(yíng)銷中三維動(dòng)畫制作成為一種有效的傳播方式,那么企業(yè)在做三維動(dòng)畫制作前應(yīng)該有哪些準(zhǔn)備呢?今天我們就來聊一聊。
做任何事情都要有所準(zhǔn)備才能在短時(shí)間內(nèi)做出高質(zhì)量的東西,咱們?nèi)S動(dòng)畫制作也如此,企業(yè)有三維動(dòng)畫的需求,首先要了解三維動(dòng)畫的制作大概是一個(gè)什么樣的流程,在這些流程中會(huì)有哪些步驟,然后根據(jù)相關(guān)的步驟去準(zhǔn)備必要的材料,這樣才能事半功倍,所以我們先把三維動(dòng)畫制作中比較重要的幾個(gè)節(jié)點(diǎn)流程告訴大家,這幾個(gè)流程包括:前期腳本制作,中期建?;蚰P蛢?yōu)化、材質(zhì)貼圖、燈光、動(dòng)作,后期的渲染、、包裝剪輯等,知道這些相關(guān)要素我們?cè)賮碜鱿鄬?duì)應(yīng)的準(zhǔn)備。
在整個(gè)三維動(dòng)畫制作中,前期的準(zhǔn)備是非常重要的,在前期企業(yè)和動(dòng)畫制作公司之間應(yīng)設(shè)立專業(yè)的對(duì)接人,也就是項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,由企業(yè)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目的對(duì)接和把控,這里要說明的是,因?yàn)閯?dòng)畫的修改比較繁瑣,因此制作中的每一個(gè)工序要得到企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)的認(rèn)可,因此對(duì)接工作是非常重要的,確定不了對(duì)接人,大家你一言我一語,這個(gè)想這樣做那個(gè)想那樣做,就很容易出問題,不僅影響質(zhì)量更影響周期。
三維動(dòng)畫后期制作
三維動(dòng)畫視頻的制作和發(fā)布對(duì)當(dāng)今企業(yè)發(fā)展起著重要的作用,企業(yè)希望用有效的資金制作出滿意的視頻,有效的溝通和制作前期的準(zhǔn)備不僅是必要的,也是保證視頻制作質(zhì)量的有利保證。
制作工業(yè)三維動(dòng)畫之前要與客戶進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的仔細(xì)溝通,否則對(duì)于動(dòng)畫公司來說,工作無法進(jìn)行,無法重復(fù)修改。往往有時(shí)是沒有溝通好,雙方對(duì)于同一個(gè)方案,又有不同的考慮,那么工業(yè)動(dòng)畫表現(xiàn)時(shí)長(zhǎng)的確定,是一個(gè)需要反復(fù)商量與確定的問題。
工業(yè)三維動(dòng)畫制作
很顯然,工業(yè)三維動(dòng)畫制作,肯定是專業(yè)領(lǐng)域,那么對(duì)于動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)的確定,動(dòng)畫制作公司一般都是怎么做的呢?單機(jī)械產(chǎn)品的則不用說了?,F(xiàn)在我們主要說生產(chǎn)線或者工藝流程類型的。相關(guān)的步驟如下:
工業(yè)動(dòng)畫宣傳
首先是要確定整個(gè)方案究竟有多大。對(duì)于動(dòng)畫公司來說,方案的大小,決定了建模的數(shù)量,渲染的難度,等等。對(duì)于客戶方來說,方案的大小,當(dāng)然是以自己的需求而定。方案越大,表現(xiàn)的東西越多。在動(dòng)畫表現(xiàn)上,則需要表現(xiàn)整體場(chǎng)景,整體效果,并且做相關(guān)說明。
工業(yè)動(dòng)畫制作視頻
其次要確定重點(diǎn)表現(xiàn)的內(nèi)容,側(cè)重點(diǎn)內(nèi)容,以及非重點(diǎn)內(nèi)容。重點(diǎn)內(nèi)容當(dāng)然要重點(diǎn)表現(xiàn),時(shí)間可能稍長(zhǎng)。側(cè)重點(diǎn)內(nèi)容,表現(xiàn)時(shí)長(zhǎng)和特寫,當(dāng)然會(huì)少一些。而非重點(diǎn)的內(nèi)容,一般來說一帶而過了??赡墚嬅胬镲@示一下而已,又或者旁白里稍稍提及一下。
三維渲染是終使圖像符合3D場(chǎng)景的一個(gè)階段,通俗地說,就是將預(yù)先制作好的各種模型、效果或動(dòng)畫片斷結(jié)合起來,在這些片斷中,必然會(huì)涉及到復(fù)雜的技巧和效果,以目前的計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力難以達(dá)到實(shí)時(shí)顯示,因此要在編輯完突出部分后,通過調(diào)整來輸出我們所需要的終效果,即渲染,這一系列是通過對(duì)渲染軟件的命令由計(jì)算機(jī)自己完成的。
伴隨動(dòng)畫的發(fā)展,三維動(dòng)畫已逐漸超越二維動(dòng)畫,有很多關(guān)于影視制作中越來越常見。比如以建模為主的三維軟件,以角色動(dòng)畫為主的三維動(dòng)畫,建筑動(dòng)畫等。三維動(dòng)畫公司制作的3-D三維動(dòng)畫主要有包括三維建模軟件,3-D、三維動(dòng)畫軟件,、軟件,、后期剪輯軟件等等。接下來,藝虎動(dòng)畫便為大家進(jìn)行詳細(xì)的介紹。三維角色動(dòng)畫
三維動(dòng)畫公司軟件:ZBrushi是數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的建模功能和直觀的工作流程得到大家的喜愛,可以刻畫10億多邊形的模型,專長(zhǎng)于人物角色、動(dòng)物等復(fù)雜的模型設(shè)計(jì)。solidworks是機(jī)械設(shè)計(jì)建模軟件,它以參數(shù)化建立機(jī)械設(shè)備模型并生成CAD圖紙而得到機(jī)械設(shè)計(jì)行業(yè)的人們喜愛,需要標(biāo)準(zhǔn)的工業(yè)產(chǎn)品模型時(shí)可以選擇此軟件。
三維動(dòng)畫公司動(dòng)畫軟件。3-D軟件是一個(gè)功能強(qiáng)大、插件眾多、歷史悠久的軟件,對(duì)于三維動(dòng)畫從業(yè)人員來說再熟悉不過了,國(guó)內(nèi)使用此軟件的人非常多,一般用在角色動(dòng)畫、建筑漫游動(dòng)畫等行業(yè)。maya軟件功能更強(qiáng)大,想要學(xué)的精通需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間才行,它以卡通角色動(dòng)畫見長(zhǎng),一般用在電視電影,卡通角色動(dòng)畫等領(lǐng)域。
三維動(dòng)畫公司后期軟件:After Effects是視頻圖形處理軟件,適用于電視臺(tái)、動(dòng)畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室,它可以制作引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。Premiere是常用的視頻編輯軟件,主要用于視頻的剪輯、拼接、合成、字幕,把一段一段的視頻分鏡頭拼接融合成一部完整的視頻,渲染輸出成片。