沈陽3Dsmax基礎(chǔ)培訓(xùn)班,沈陽3Dsmax課程培訓(xùn)學(xué)校,沈陽3Dsmax效果圖課程學(xué)習(xí)班
通過對3dsMax基本命令的學(xué)習(xí),掌握對各種小品,如門、沙發(fā)、桌子等模型的制作。對基本幾何體的創(chuàng)建、修改以及組合,能制作出各種模型。掌握二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的制作特點(diǎn)?;編缀误w的編輯,常用修改器的應(yīng)用,模型的創(chuàng)建。攝象機(jī)的類型,攝象機(jī)的基本參數(shù)。的理論材質(zhì)的基本參數(shù)。明暗參數(shù),基本參數(shù),擴(kuò)展參數(shù),位圖參數(shù)。Blend混合材質(zhì),Multi/Sub-Object多維/子對象材質(zhì);材質(zhì)制作,貼圖燈光類型,燈光基本參數(shù);陰影類型,強(qiáng)度/顏色/衰減;聚光燈參數(shù),高級效果,陰影參數(shù)。Mask遮罩貼圖,Mix混合貼圖,凹凸貼圖,折射貼圖,反射貼圖。金屬材質(zhì)。場景整合,模型檢查,模型場景整合,調(diào)整材質(zhì);材質(zhì)合模,打相機(jī),打燈光,渲染設(shè)置。
3Dsmax室內(nèi)效果圖
材質(zhì)與貼圖(多維子材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、混合材質(zhì)、漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、反射、折射通道的作用和通道貼圖的方法,及各種常見的程序貼圖的應(yīng)用)、燈光(3DSMax燈光應(yīng)用基礎(chǔ)、各種燈光的應(yīng)用范圍及參數(shù)設(shè)置、基本燈光、光效學(xué)燈光、燈光)、渲染(渲染基本參數(shù)調(diào)節(jié)、攝象機(jī)調(diào)整、渲染設(shè)置)、室內(nèi)效果圖制作流程(CAD圖紙的修改與導(dǎo)入、室內(nèi)模型的制作與家具調(diào)用、燈光的設(shè)定、材質(zhì)與貼圖的設(shè)定、室內(nèi)相機(jī)的使用技巧、Photoshop后期處理、室內(nèi)效果圖成圖)。
3D的安裝及界面介紹:講解標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建方法(圓管改為四邊,改改高度)
界面學(xué)習(xí):視圖、拾取的作用,捕捉2.5維及設(shè)置參數(shù)
編輯樣條線:細(xì)講直線,線的輾轉(zhuǎn)欄。渲染,差值,選擇,幾何體
編輯樣條應(yīng)用:樣條線的編輯,修剪,輪廓,布爾運(yùn)算
修改器建模:倒角剖面,剖面圖型繞著圖形走一圈。掃面,放樣
高級建模布爾:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集
修改器介紹:針對某個物體施加一個柔和的力,使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生柔和的變形
編輯多邊形介紹:在原始簡單的模型上,通過增減點(diǎn)、面數(shù)或調(diào)整點(diǎn)、面的位置來產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模
編輯多邊形應(yīng)用:要設(shè)置單位,打開2.5維捕捉,勾起凍結(jié)捕捉等
材質(zhì)和貼圖:就像給物體穿上衣服一樣,讓模型變得更漂亮更美觀。講解建筑材質(zhì)參數(shù)