玉溪市MG卡通動漫人物動畫設計動漫人物設計為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性。動畫的形象構成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動畫通過多種技術手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界。動畫片是在基于人的視覺原理來創(chuàng)造運動的圖像,在一定的時間內連續(xù)觀看相關聯(lián)的靜止畫面時,就會成為一套連續(xù)的動作。動畫作為一門動感藝術,是通過連續(xù)活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術,它應用于影視、平面設計、網絡傳媒、電子娛樂、商業(yè)宣傳等廣泛的領域。是具有藝術性、商業(yè)性、大眾性的藝術形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術及其表現(xiàn)優(yōu)勢于一體的藝術形式。
動漫的人設對于骨架、五官有要求的,人物五官要有個性,不可與其他作品太雷同,如果不行,就在劇情上做得與眾不同。動漫(Anime)多的是少女漫畫(校園)、熱血動漫等,還有恐怖、魔幻、家庭等等。
動漫角色的整體特性是由其所屬的故事內容決定。在文化藝術創(chuàng)作領域中,動漫角色是構筑一個全虛擬藝術造型世界的基本元素,所以動漫角色具有很強的非現(xiàn)實性,設計時就會允許對現(xiàn)實人物造型進行一定程度的藝術改造、加工和夸張。這就是非現(xiàn)實動漫造型的一個典型范例,從五官的夸張度很容易看出來。
動漫人物角色造型的藝術夸張度
基于動漫人物角色的非現(xiàn)實性,人物設定的藝術造型對藝術夸張程度并不設限,可以很寫實,也可以很夸張。即使基于現(xiàn)實所創(chuàng)作的人物角色,依然會給予一定的夸張,這可以從寫實派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基于寫實人物造型,只做了適當?shù)拿娌亢腕w型的結構夸張,所以他們的發(fā)型也只做了小幅夸張。而部分動漫影視作品或游戲作品,其人物造型則根據(jù)故事內容整體做相應的夸張設定。這個就是基于寫實基礎的動漫人物角色造型,所以五官只在結構有夸張,造型方面無夸張。
動漫人物角色造型的整體性
針對動漫人物角色的整體造型進行設計,這是一個動漫人物角色面部與發(fā)型是否協(xié)調的關鍵所在。一個寫實的人物造型,必須配以相對寫實的發(fā)型;而一個夸張的人物造型卻可以有寫實和夸張的兩種選擇,其夸張程度則必須以角色自身的夸張程度為標準。
2: CG虛擬主持人動畫設計
虛擬講解員采用動畫投影到指定位置,從遠處看真假難辨。通常在展館或展廳的入口處,有一面透明的全息屏幕,當參觀者走近時屏幕時會自動感知到觀眾的到來,透明的屏幕上會立刻呈現(xiàn)出一個與真人一樣大小的虛擬人物影像,做出歡迎的手勢并向參觀者打招呼問候,同時開始作一些關于展館或展廳的基本介紹、功能分區(qū)、參觀瀏覽順序等。此虛擬人物容貌端莊、會動會笑、氣質大方、聲音甜美、著裝正式。并且永遠不知疲倦、不會厭煩、接待效果標準一致。
虛擬主持人用到的設備有電腦主機、投影儀、紅外感應、音響。虛擬主持人主要的技術就是投影技術的運用,配以紅外感應系統(tǒng)。虛擬主持人是在某個感應范圍內,當觀眾靠近或接觸目標物體時,紅外感系統(tǒng)會察覺到,然后電腦主機會控制投影機完成畫面的投影和音響設備播放預定錄制好的音頻文件。呈現(xiàn)出來的就是栩栩如生的虛擬主持人。
畫中的講解員既可以是事先拍攝好的真人講解,也可以是3D建模的卡通人物。
虛擬講解員產品特點:
1、性,屏幕效果透明立體可以充分吸引客戶眼球。
2、靈活性,屏幕大小及形態(tài)可選性強,系統(tǒng)使用壽命長,可根據(jù)應用場所及客戶需求定制成為多種樣式、多種尺寸。
3、科技性,屏幕周圍沒有任何線纜,帶給用戶魔術般的感覺體驗效果。
4、延展性, 跟客戶的需求或是要求,演示拍攝視頻或是3D建模的人物都可以隨時更改替換;通過語音和語意識別系統(tǒng),觀眾可按照設定的內容向講解員提出相關問題,講解員針對提問,予以回答。
5.支持多屏拼接,打造更炫視聽效果。
虛擬講解員系統(tǒng)組成:
虛擬迎賓員是由顯示設備(液晶屏或是背投投影)、互動感應設備、服務器、真人拍攝視頻或建模的人物、3D紅外感應交互軟件等。
虛擬講解員操作方法:
當參觀者走近時屏幕時會自動感知到觀眾的到來,透明的屏幕上會立刻呈現(xiàn)出一個與真人一樣大小的虛擬人物影像,做出歡迎的手勢并向參觀者打招呼問候,同時開始作一些關于展館或展廳的基本介紹、功能分區(qū)、參觀瀏覽順序等。