合抱之木,生于毫末;九層之臺,起于壘土;千里之行,始于足下。地基是建筑的基礎;而在建筑在建成之前是少不了設計的,在之前要將之進行一番設計,然后才開始進行建設,建筑圖紙除卻專業人士,不然不一定每個人都能夠看得懂,而每個人能夠將設計看懂的能夠用簡單的形式表現出來的就是建筑設計模型。
戶型模型
戶型模型是小區戶型的微縮盤,購房者能直觀地看到戶型的內部結構。看戶型沙盤本來和看戶型圖差異不大,只不過立體感更強一點。通常也從下面幾點下手:
1、看戶型是不是方正
戶型方正是很重要的,缺角或者斜邊的戶型簡單地破壞了面積,對于塔樓來說,通常很難做到完全方正,中心功能區也可以做到方正。板樓戶型做到方正就相對簡單。
2、看內部功用分區是不是合理
合理的功用分區少要做到動態分離和干濕別離。將休息區和活動區分隔,廚衛濕區和別的干區分隔很主要。
戶型的好壞決議了寓居體會,不要忽略這一點。
盤口雅致襯托的
盤口,指的是模型的后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標牌等的收口一定要得體。邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關鍵是看模型的規模大小、樓的高度、色彩及綠化的風格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。
燈光的主次分層
燈光的配備要根據景物的特點來進行。住宅區的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環境氣氛。需要強調一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的模型。