近年來,游戲行業迅猛發展并迅速壯大,作為發展前景之一的行業。然而,游戲也成為了DDoS的重災區,游戲行業在攻擊對象分布占比32%,成為DDoS攻擊的重災區。主要有幾個原因:
1、同行競爭
游戲行業火爆,同行之間競爭激烈,造成不少的惡意競爭。這是導致游戲行業DDoS攻擊數量劇增的原因之一。
2、生命周期短
據游戲行業DDoS態勢報告顯示,90%的游戲業務在被攻擊后的2-3天內會徹底下線,游戲公司日損失可大數百萬元。黑客認定游戲公司為避免損失更大,相對更愿意支付“保護費”。
3、持續性要求高
據游戲行業DDoS態勢報告顯示,攻擊超過2-3天以上,玩家一般會從幾萬人掉到幾百人,玩家決定了游戲的存亡,失去玩家就等于頻臨垂死。游戲行業對于持續性的要求更高,需要724365在線暢通。
4、攻擊成本低
游戲行業的攻擊成本較低,攻防成本1:N。隨著DDoS攻擊的打法越來越復雜,攻擊點更是越來越多,基本的靜態防護策略已無法達到較好的效果,易攻難守的特點讓游戲行業成為黑客的眼中肥肉。
游戲行業作為DDoS的重災區,要重點防護,當然是高防服務器。
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