在產(chǎn)品三維動(dòng)畫制作過程中,我們經(jīng)常都會(huì)看到畫面在各種各樣視點(diǎn)旋轉(zhuǎn)改變,如同實(shí)際中攝像師在背著拍照機(jī)一樣,這就是虛擬三維制造軟件的攝像機(jī)的運(yùn)作作用。虛擬攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)供給了一種空間聯(lián)系與空間的運(yùn)動(dòng)視角,營(yíng)造出環(huán)境布景,供給更多的可觀看的視覺視點(diǎn),產(chǎn)生了產(chǎn)品三維動(dòng)畫的共同個(gè)性。開麥拉運(yùn)動(dòng)有哪些類型,又有哪些運(yùn)用,下面就讓我們?cè)敿?xì)來(lái)了解一下。
一、固定鏡頭:規(guī)范鏡頭、廣角鏡頭與長(zhǎng)焦鏡頭
從視角的類別上,虛擬攝像機(jī)可分為廣角鏡頭、規(guī)范鏡頭與長(zhǎng)焦鏡頭。
通常天然流通的就是規(guī)范鏡頭,與人眼的視角對(duì)比挨近,視角在44至45度之間,焦距設(shè)置在50MM擺布。
而具備夸大作用的與透視作用的,動(dòng)作劇烈與強(qiáng)化人物時(shí),就要挑選廣角鏡頭了,焦距在35MM以下。
長(zhǎng)焦鏡頭用以產(chǎn)品三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中遠(yuǎn)間隔的視角規(guī)劃與大面積布景的運(yùn)用時(shí)運(yùn)用,視角為20度到30度之間,焦距從100MM到500MM不等。
二、運(yùn)動(dòng)鏡頭
攝像機(jī)假如方位不動(dòng),就是固定的鏡頭,上面我們說(shuō)到的從視角上的類別都是固定鏡頭,而運(yùn)動(dòng)鏡頭則是指攝像機(jī)處于運(yùn)動(dòng)的形式下,方位與焦距隨時(shí)都在改變。通??煞譃橥歧R頭,拉鏡頭,搖鏡頭,跟鏡頭,移鏡頭與旋轉(zhuǎn)鏡頭號(hào)。
推鏡頭可以協(xié)助削減產(chǎn)品三維動(dòng)畫的畫面中的內(nèi)容,逐漸突出了所要著重的要點(diǎn)有些,并且有帶入感,招引觀眾的視野。拉鏡頭相反,脫離的動(dòng)作有一種完畢感。搖鏡頭與跟鏡頭也都了解,別離表明轉(zhuǎn)過方向去拍照以及跟著被拍照物體進(jìn)行拍照。
在產(chǎn)品三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)鏡頭中,鏡頭的速度可以對(duì)畫面的作用起到不一樣的作用,可根據(jù)具體情況來(lái)進(jìn)行調(diào)整。
現(xiàn)在三維動(dòng)畫制作軟件逐漸增多,功能各不相同,不同的三維軟件擁有不同的特色,怎樣找到適合自己的三維動(dòng)畫制作軟件便成了困擾許多人的難題!所以壹碼視界建議大家在選擇產(chǎn)品三維動(dòng)畫制作公司的時(shí)候一定要注意。