培養(yǎng)目標(biāo):二維三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術(shù)的培養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫制作過程的了解,熟悉動(dòng)畫制作技能,能從事影視動(dòng)畫、應(yīng)用游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、廣告制作及相關(guān)工作的高級(jí)專門人才,創(chuàng)新. 培養(yǎng)要求:有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);掌握基本理論、基本知識(shí)和發(fā)展趨勢(shì)的動(dòng)畫,掌握動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧,具有動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的能力;目的語 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)軟件和動(dòng)畫制作相關(guān)軟件,有較強(qiáng)的自學(xué)能力和團(tuán)隊(duì)合作精神. 專業(yè)方向:動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作方向.核心課程:藝術(shù)基礎(chǔ)、聽覺蒙太奇、動(dòng)畫基礎(chǔ)、原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫鏡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、形象設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫短片創(chuàng)作. 面對(duì)種類繁多的游戲設(shè)計(jì)、制作公司,各種數(shù)字娛樂內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡(luò)公司;培育高的藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),理解游戲的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)工藝,熟練的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)相關(guān)的藝術(shù)和策劃能力,從事手機(jī)、電腦、視頻等平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)和生產(chǎn)及相關(guān)工作中的應(yīng)用,和創(chuàng)新的高級(jí)專門人才. 它與網(wǎng)絡(luò),二維動(dòng)畫音樂、動(dòng)畫等各種方式,通過圖片和音樂,把自己的理想,表達(dá)自由的愿望,而不滿現(xiàn)實(shí)生活,表達(dá)了強(qiáng)烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會(huì)生活的主流媒體細(xì)節(jié),表達(dá)了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開玩笑. 在當(dāng)今世界,藝術(shù)不再是一個(gè)只有少數(shù)人才能享受的專利,現(xiàn)在人們有一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對(duì)任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
根據(jù)經(jīng)濟(jì)管理理論,風(fēng)險(xiǎn)是指動(dòng)畫在一定時(shí)間內(nèi)造成某種損失的可能性.風(fēng)險(xiǎn)是不確定的,風(fēng)險(xiǎn)的結(jié)果可能導(dǎo)致?lián)p失或收益,或無損失的利潤(rùn). 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)包括市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、政策風(fēng)險(xiǎn)、供需錯(cuò)位的主要風(fēng)險(xiǎn)因素,產(chǎn)品質(zhì)量,成本,時(shí)間,產(chǎn)生的CO、政策、資本管理、盜版和法律、經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)、競(jìng)爭(zhēng)、大動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,核心人才管理不健全等. 在整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中,風(fēng)險(xiǎn)體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié).在Flash動(dòng)畫公司中,生產(chǎn)環(huán)節(jié)風(fēng)險(xiǎn),廣播環(huán)節(jié)風(fēng)險(xiǎn)較小. 美國(guó)東部時(shí)間.生產(chǎn)環(huán)節(jié)是危險(xiǎn)的,主要是因?yàn)樯a(chǎn)行業(yè)對(duì)生產(chǎn)的需求量很大,對(duì)核心人才的依賴程度很高,而動(dòng)漫產(chǎn)品作為創(chuàng)意產(chǎn)品的具體表現(xiàn)要符合創(chuàng)新要求. 企業(yè)不能有效及時(shí)響應(yīng)市場(chǎng)的真實(shí)需求,影視拍攝變量大,盜版的影響損失主要是由生產(chǎn)者承擔(dān),等動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史一再證明,生產(chǎn)業(yè)的高風(fēng)險(xiǎn)導(dǎo)致了生產(chǎn)企業(yè)的巨大變化. 工業(yè)生命周期是指企業(yè)從社會(huì)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中產(chǎn)生的過程.為此,動(dòng)漫企業(yè)需要嘗試解決可能造成危害的不確定性因素,力求盡量減少損失.同時(shí)利用不確定性,把握重要戰(zhàn)略機(jī)遇,正確把握風(fēng)險(xiǎn),實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略趕超.
如果說品牌定位和品牌策劃還僅僅處于數(shù)據(jù)分析階段,那么動(dòng)漫品牌的營(yíng)銷推廣是一種營(yíng)銷實(shí)踐.在確定品牌定位和完善品牌規(guī)劃后,品牌進(jìn)入有明確的發(fā)展目標(biāo)和長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃. 與通用公司相比,動(dòng)漫企業(yè)以其親和力強(qiáng)、產(chǎn)品廣泛傳播于大眾傳媒,更有可能在通用公司建立品牌.動(dòng)漫企業(yè)的品牌推廣主要包括三個(gè)階段:品牌推廣階段,即樹立品牌意識(shí).品牌深度提升階段主要是提升品牌聲譽(yù),提升品牌忠誠(chéng)度.也就是說,品牌更新維護(hù)階段. 在深的階段推廣動(dòng)漫品牌,三維動(dòng)畫制作應(yīng)與目標(biāo)受眾和消費(fèi)者建立深層互動(dòng),使他們能夠從內(nèi)心接受和接受這一品牌.消費(fèi)者通常從消費(fèi)者動(dòng)畫和動(dòng)畫作品開始,只有高度認(rèn)可的品牌才會(huì)嘗試消費(fèi)品牌推出的各種衍生產(chǎn)品. 動(dòng)漫品牌的知名度和美譽(yù)度在市場(chǎng)推廣中起著關(guān)鍵性的作用,它將直接影響到消費(fèi)者的實(shí)際消費(fèi)行為.而國(guó)內(nèi)大部分動(dòng)漫企業(yè),在促進(jìn)企業(yè)和產(chǎn)品的知名度和美譽(yù)度方面的欠缺. 在動(dòng)漫品牌維護(hù)階段,需要2個(gè)三維動(dòng)畫制作公司品牌的廣度和深度不斷操作,不斷推出新的產(chǎn)品和內(nèi)容,在全新的同時(shí)課件,保持原有的品牌,保持品牌的生命力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的動(dòng)畫.
三維動(dòng)畫技術(shù)在中國(guó)已經(jīng)很常見,因此如何進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的公司?公司資質(zhì),三維動(dòng)畫成功案例,三維動(dòng)漫制作價(jià)格.在隨后的支持下,當(dāng)三維度的動(dòng)畫項(xiàng)目結(jié)束時(shí),三維動(dòng)畫制作公司中的一些將是什么.所以在早期的時(shí)候一定要好好談?wù)?在收到一個(gè)3 D動(dòng)畫項(xiàng)目之前是這樣的. 客戶是本地做機(jī)械演示動(dòng)畫的,但當(dāng)他們合作完成公司項(xiàng)目后,修改得很麻煩.當(dāng)然,如果這是一個(gè)巨大的變化,當(dāng)然是要支付的. 因此,我們建議這個(gè)客戶現(xiàn)在確定SCR. 三維動(dòng)畫制作項(xiàng)目的IPT描述.例如,機(jī)械設(shè)備的圖紙、圖片和其他材料. 在三動(dòng)畫制作中如果需要字幕文本和聲音,請(qǐng)?jiān)谀銢Q定之前,盡量減少以后的變化頻率.實(shí)際上修改工作量很大.在減少改裝的過程中可以提高機(jī)械設(shè)備演示三維動(dòng)畫制作周期.