隨著品牌和口碑所帶來的影響逐漸擴大,產(chǎn)品用戶體驗的重要性越發(fā)明顯,產(chǎn)品設計要怎樣注重用戶體驗?設計人員需要考慮哪些方面?首先要考慮產(chǎn)品所面對的消費使用群體,然后要和用戶溝通、適應用戶,從而了解用戶的使用需求和習慣,再進行針對性的設計,從用戶習慣基礎上再逐步進行創(chuàng)新,而不是完全顛覆用戶,除非企業(yè)有足夠的影響力能改變大眾的習慣,即使是革命性的新設計仍需要一段周期才能讓消費者逐漸適應! 其次,產(chǎn)品設計方案是否更好的幫助用戶解決問題,若產(chǎn)品使用過程容易遇到各種各樣的問題,例如操作復雜、流程繁瑣、使用舒適度等,這些情況都是十分影響用戶的使用體驗,所以這些都是在產(chǎn)品設計中需要去解決的問題,解決了用戶的使用問題和各種使用細節(jié),才能帶來更好體驗設計! 后,消費者的用戶體驗除了身理上的使用體驗外,還有心理的使用體驗,注重消費者使用產(chǎn)品的心理感受,例如產(chǎn)品外觀上能否為消費者帶來更好的情感因素,設計出來的產(chǎn)品是否能讓用戶用得爽、用得方便,只有消費者在使用過程心情愉悅,那對產(chǎn)品的好感度也會大大增加!
產(chǎn)品外觀是留給消費者的印象,消費者無法一眼看出產(chǎn)品的內在質量,卻能看出外觀是否平整、做工是否精細,從而完成產(chǎn)品的整體定位。在這個看臉的時代,產(chǎn)品外觀顏值直接影響消費者的購買欲,產(chǎn)品外觀設計不可小覷。 產(chǎn)品外觀設計的三大要點其實就是產(chǎn)品的材料選擇,色彩選擇和形態(tài)選擇。1、材料選擇 產(chǎn)品設計師在進行產(chǎn)品外觀設計時,需要綜合考慮如何選擇設計材料,材料的加工工藝、成型技術的應用、產(chǎn)品的視覺表現(xiàn),這些能不能滿足產(chǎn)品用于各種環(huán)境中的功能及實現(xiàn)設計目的等等。因此,產(chǎn)品設計師需要掌握各種不同材質的特性及加工方式。 2、色彩選擇 色彩通過用戶的感官直接將設計師的設計信息傳達給用戶,對用戶是否想占有產(chǎn)品起到根本的作用。色彩在外觀設計中發(fā)揮的作用主要有保護材料和對產(chǎn)品造型的裝飾,這不僅美化了產(chǎn)品外觀,也美化了用戶心理,所以在產(chǎn)品外觀設計過程中,要采用靈活多樣的色彩組合設計,使用戶對一款產(chǎn)品有更多的選擇,從而增加產(chǎn)品的市場競爭力。 3、形態(tài)選擇 產(chǎn)品外觀設計的核心是產(chǎn)品的形態(tài)美設計。是產(chǎn)品設計師在系統(tǒng)地市場調研分析后,在產(chǎn)品外觀設計定位的基礎上開展的設計。產(chǎn)品外觀設計應當符合創(chuàng)新性和體量感。 產(chǎn)品外觀設計的創(chuàng)新性意在表明進行外觀設計時不是一味的去模仿復制,而是在科學、合理的基礎上使得產(chǎn)品給人獨特新穎的感覺。產(chǎn)品外觀設計體量感強調產(chǎn)品必須符合用戶的要求,讓用戶使用更方便、舒適。
產(chǎn)品工業(yè)設計在現(xiàn)在的設計行業(yè)已經(jīng)是屢見不鮮了,其設計主要包括的元素有實用性、合理性、規(guī)范性等,現(xiàn)在的工業(yè)設計也包含的比較廣泛,當然產(chǎn)品設計標準和陳列特點是這個行業(yè)追求的目標。下面,給大家說是產(chǎn)品設計的步驟流程。1、項目前期溝通 前期溝通是項目立項的前提和資料輸入來源,必須和客戶就設計方向、設計內容、設計風格等進行深入地探討和溝通。俗話說:磨刀不誤砍柴工,只有前期細致的工作才能保證日后項目的順利運行。 2、市場調查 市場調查是產(chǎn)品日后能與市場相融合的必不可少的一環(huán),只有抱著從零開始的態(tài)度,認真地分析市場上成功與失敗的案例,才能取長補短,做出既有新的創(chuàng)意又迎合市場的設計來。 3、產(chǎn)品策劃 產(chǎn)品分析,產(chǎn)品定位,產(chǎn)品決策,產(chǎn)品策劃是產(chǎn)品實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的核心。無法實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的設計,純粹廢品。 4、概念設計 此階段工作的核心是創(chuàng)意,設計公司將前一階段調查所得的信息資料進行分析總結,提出具有創(chuàng)新性的解決方案。提出概念,創(chuàng)意和設想,進行工作者環(huán)境,效率以及使用界面方面的調查,從而進一步完善改進創(chuàng)意 5、外觀設計 設計公司對其創(chuàng)意的可行性加以論證,并通過優(yōu)化,協(xié)調該產(chǎn)品在外觀、顏色、細節(jié)、特性以及功能等方面的復雜關系,從而使該創(chuàng)意更具可操作性。然后完成外觀模型以及概念設計原型的制作,后運用三維輔助設計完成具體的設計工作,制做出樣品 6、結構設計 結構設計就是通過3D軟件設計好產(chǎn)品的內部結構,并確定零件的材質、表面狀態(tài)、結構強度以及模具優(yōu)化等等工作,并確定生產(chǎn)中所需的規(guī)格和技術,測算材料和制造成本,配合好相關供應商進行下一步的生產(chǎn)工作。 7、電路設計 電子電路設計通常面對的是電路系統(tǒng)沒有標準化的比較簡單的電器設計,這類產(chǎn)品一般的用量不會特別大,但是如果能把電子電路設計做好做完善,那么對產(chǎn)品的實用性和產(chǎn)品價值方面就有了很大程度的提升了。 8.軟件設計 軟件設計主要指的是人機交互界面和產(chǎn)品控制軟件。而通常不包括增值類的軟件,例如:工具軟件,游戲等等。軟件設計在產(chǎn)品中的價值我們只需要對照NOKIA和APPLE的產(chǎn)品就能明顯的感覺出來,NOKIA的產(chǎn)品偏實用,而APPLE的產(chǎn)品有著無與倫比的娛樂性和人機交互體驗,而這些都跟龐大的軟件設計團隊有著直接的關系。 9、試產(chǎn)跟蹤 跟產(chǎn)的目的是在結構件的次試裝配中能更快速、更的發(fā)現(xiàn)并解決出現(xiàn)的問題,從而加快整個項目運行的速度。 10、市場反饋 無論做什么樣的工作,總結和分析永遠是有效而必須的。工業(yè)設計的反饋可以通過客戶的銷售部門和售后部門來獲取,也可以通過小范圍的市場調查來獲取,具體使用什么樣的方法則取決于項目的重要性,以及當時具體的情況
產(chǎn)品外設計中出現(xiàn)過多細微差別零部件 在設計全過程,至關重要的一點便是外觀設計也必須一些零部件的對接的,這個時候設計就必須事前掌握有關零部件的精密度規(guī)格,那樣相互配合產(chǎn)品外觀設計,中后期設計出去的外觀設計才不容易與零部件出現(xiàn)差別。而要是沒有注意到這一點得話,便會在產(chǎn)品外設計中出現(xiàn)過多細微差別零部件,導致設計時間增加,而且出現(xiàn)別的的一系列不可控性的難題,因此必須留意產(chǎn)品的精密度難題。 依據(jù)之上明確提出的難題,這兒得出相對的解決方案,而方式的總則便是事前搞好相對的各種各樣提前準備,正所謂防患于未然是沒有錯的。就如產(chǎn)品外觀設計中事前搞好有關的準備工作,那樣總體步驟便會走的較為順,不容易出現(xiàn)設計時間太長的難題了。而產(chǎn)品外觀設計計劃方案的變動過多就必須與顧客維持溝通交流,多溝通交流,那樣才不容易出現(xiàn)設計進行后才必須改動的難題,較為合理的處理有關變動過多的難題。 對于零部件與產(chǎn)品外觀設計中間出現(xiàn)難題,就必須把結構和外型緊密結合,明確其規(guī)格精密度以后開展立體式的設計圖制做,統(tǒng)計分析好有關部位的規(guī)格,那樣針對以后的設計才不容易出現(xiàn)所述常說的細微零部件差別的難題了。根據(jù)總則中提及的事前提前準備開展產(chǎn)品的外觀設計可以合理的防止一系列的難題。 設計師在設計產(chǎn)品的全過程中都會多多少少的出現(xiàn)難題,以便盡量減少有關的難題出現(xiàn),就必須有一定的提前準備,不論是有關的設計要求也罷,還是事前的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,顧客溝通交流,全是必需的。這種產(chǎn)品外觀設計解決困難的方法針對以后設計全過程的協(xié)助是出乎意料的