如果是軍事類地形模型,制作時也可以也可以相對。因為軍事用途的地形一般是表現(xiàn)一個區(qū)域的地形地貌,軍事方面的需求是海拔的相對高度,比如說A高點低于B高點,或C點處是個盆地等等,只需要體現(xiàn)出他特殊點位的相對關系即可。當然也可以按海拔以一定的比例核算后嚴格按數(shù)據(jù)制作。但是有時候可能比例太小,想可是數(shù)據(jù)不允許。
如果是其它用途的地形模型就必須相對制作。比如做一個高速公路的沙盤模型,如果按一定比例核算后高速公路就是一條線,而這個模型主要突出表現(xiàn)的就是高速公路,但是模型上高速公路就是一條線,那就失去了這個模型的意義,所以在制作這類沙盤模型時必須要把高速公路放寬,而放寬高速公路以后就會破壞了高速公路沿線的地形地貌。因此這類模型制作時只能相對。
粗糙:也有粗糙的材料,主要用于顯示草,磚石墻,瓷磚等??梢允褂貌菁埡蚉VC成品板。其深度可以與深色陰影匹配以顯示建筑物的重量。
光滑度:沙盤模型通常是建筑物實體的簡化版本。只有外觀光滑,才能展現(xiàn)魅力。光滑的沙盤模型材料非常豐富,可以分為高光材料和磨砂材料。高光澤度材料主要用于沙盤模型的裝飾邊框和局部裝飾,而啞光材料則用于建筑模型的表面。光滑的材料始終是清潔和井井有條的象征。
為了準確區(qū)分沙盤模型的材料,除了掌握了一些特性外,還了解它們之間的共性,并積累了通常的沙盤制作經(jīng)驗。
切割:切割時。一般是先劃后切,先內后外。先劃后切,即先作廠房立面墻線的劃痕。劃痕是用勾刀來進行勾勒,使用勾刀用力要均勻,劃痕深淺要一致。制作時要充分考慮到噴色后的效果。在立面墻線制作完畢后,再進行開窗加工。在上述一系列制作完成后便可以進行立面外形的切割。