室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖已經(jīng)不是原來那種只把房子建起,東西擺放就可以的時(shí)代了,隨著三維技術(shù)軟件的成熟,從業(yè)人員的水平越來越高,室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖基本可以與裝修實(shí)景圖媲美。室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖以及建筑設(shè)計(jì)效果圖對(duì)美感的要求越來越高。色彩的搭配以及對(duì)材質(zhì)的真實(shí)反映都上了一個(gè)臺(tái)階。我們已經(jīng)告別了丑陋的三維模塊了。迎接我們的是更漂亮,更真實(shí)的三維世界。
作圖時(shí)千萬不要為了一時(shí)痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場(chǎng)景一合并,就會(huì)出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個(gè)幾何元素屬于哪個(gè)物體。所以每當(dāng)你完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對(duì)相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時(shí)地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,通常建筑效果圖不于對(duì)室內(nèi)軟硬裝的體現(xiàn),更多的是對(duì)建筑體整體材質(zhì)形態(tài)、環(huán)境景觀、人文地理甚至天氣時(shí)節(jié)等因素一道制作出后來展現(xiàn)區(qū)域性效果。對(duì)建筑設(shè)計(jì)效果圖制作的過程及方法有了的認(rèn)識(shí)和了解后將會(huì)更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求尺寸的物體,它們只需視覺上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時(shí)間。
2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。
3.對(duì)渲染結(jié)果做進(jìn)一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對(duì)上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾:
1)建筑場(chǎng)樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時(shí)完成,但特別要求背景的透視效果應(yīng)與景點(diǎn)綴物,如人物、建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的裝飾效果圖才更接近于真實(shí);
3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等。
效果圖設(shè)計(jì)中九個(gè)技巧讓你在顏色搭配中力拔頭籌
效果圖設(shè)計(jì)師認(rèn)為,搭配在裝飾設(shè)計(jì)中非常重要,有時(shí)候巧妙的搭配可以產(chǎn)生意想不到的效果。
三種顏色是指在同一個(gè)相對(duì)封閉空間內(nèi),包括天花板、墻面、地面和家私的顏色??蛷d和主人房可以有各成系統(tǒng)的不同配色,但如果客廳和餐廳是連在一起的則視為同一空間。
效果圖設(shè)計(jì)師認(rèn)為,在一般的室內(nèi)設(shè)計(jì)中,人們都會(huì)將顏色限制在三種之內(nèi)。當(dāng)然,這不是的。由于專業(yè)的室內(nèi)設(shè)計(jì)師熟悉更深層次的色彩關(guān)系,用色可能會(huì)超出三種,但一般只會(huì)超出一種或兩種。限制三種顏色的定義:
白色、黑色、灰色、金色、銀色不計(jì)算在三種顏色的限制之內(nèi)。但金色和銀色一般不能同時(shí)存在,在同一空間只能使用其中一種。
圖案類以其呈現(xiàn)色為準(zhǔn)。辦法是,瞇著眼睛看即可看出其主要色調(diào)。但如果一個(gè)大型圖案的個(gè)別色塊很大的話,同樣得視為一種色。