木質(zhì)材料是模型制作中常用材料,因?yàn)樗艠?、自然的視覺(jué)效果,所以一般用于古建筑和仿古建筑的制作。木質(zhì)材料和其他材料不同,它有自然的紋理和脈絡(luò),所以在制作的時(shí)候?qū)に嚨囊笙喈?dāng)?shù)膰?yán)格,怎樣使模型協(xié)調(diào),使觀眾感覺(jué)舒適美觀是一件有難度的事情,使用的木材一般都是經(jīng)過(guò)二次加工后的原木材料和人造板材,主要以實(shí)木為主。
在每一個(gè)制作過(guò)程中,對(duì)模板、材質(zhì)或相關(guān)的制作工具,甚至不同的工作場(chǎng)所,都有不同的要求。制作一個(gè)概念模型并不需要特別的機(jī)器和工作室,但所需材質(zhì)必須盡快取得,且它們應(yīng)是容易被雕塑和制作的;而制作工作模型的條件則是固定的,即建筑主體類群必須是可更替的,并呈現(xiàn)出主要的形式特征;實(shí)體模型則帶給我們一個(gè)清楚的說(shuō)明。此外,依此制作過(guò)程,模型應(yīng)該能滿足造型任務(wù)的需求,即模型的材質(zhì)應(yīng)在其外表和顏色上極具意義,并達(dá)到應(yīng)有的效果。 經(jīng)由模型材質(zhì)上的關(guān)系和對(duì)比以及草圖而決定的空間關(guān)系將因此被轉(zhuǎn)換和強(qiáng)調(diào),同時(shí)也提高了效果。后在實(shí)體模型中排列解說(shuō)詞,比例和方向陳述(指北箭頭),并考慮如何運(yùn)送實(shí)體模型,可否對(duì)該模型進(jìn)行分拆、包裝。從造型的意圖和所選用的材質(zhì)來(lái)看,為了做好建筑的 執(zhí)行模型,大量的工具及機(jī)器花費(fèi)是必要的,同時(shí)對(duì)工作場(chǎng)所也有特別的要求。
城市宣傳片作為城市宣傳和推廣的載體隨著互動(dòng)多媒體應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展?jié)u漸的被融合與取代,一座城市,千年風(fēng)云,厚重文化底蘊(yùn)和凝聚城市的氣質(zhì)有時(shí)候并不能僅僅通過(guò)一個(gè)幾分鐘的視頻就能傳遞到位的,多媒體電子沙盤和幻影成像技術(shù)為一座城市的展示開(kāi)啟了立體化、多元化的形式和方式,城市多媒體規(guī)劃館作為城市未來(lái)規(guī)劃展覽的一個(gè)主要形式數(shù)字科技的應(yīng)用將會(huì)越來(lái)越廣泛,城市規(guī)劃展覽館作為一個(gè)承接過(guò)去,展望未來(lái)的平臺(tái),方寸之間濃縮著一個(gè)城市的眼界和精神,多媒體數(shù)字科技為城市發(fā)展和未來(lái)規(guī)劃提供了一個(gè)融合視覺(jué)沖擊和精神感動(dòng)的展示路徑,無(wú)疑將城市印象的主體理念渲染的更加具體和新穎。
概念模型是當(dāng)設(shè)計(jì)想法還比較朦朧時(shí)形成的三維表現(xiàn)形式,同樣,在建筑與景觀設(shè)計(jì)中, 概念性的模型伴隨著設(shè)計(jì)思路而形成。它直接在三維空間中進(jìn)行設(shè)計(jì),盡管比例小,但設(shè)計(jì)概念也是經(jīng)過(guò)推敲而形成并逐步完善的。如果只局限于圖紙上則不會(huì)有如此多的選擇性,通常概念模型都是快速的制成,用于激發(fā)創(chuàng)造靈感,建筑材料也被象征性地表現(xiàn)出來(lái)。同時(shí)環(huán)境景觀構(gòu)思時(shí)各個(gè)組成部分之間的關(guān)系,如是否與周圍環(huán)境和諧,通過(guò)概念模型可以將三維空間中構(gòu)思的萌芽加以概括,采用簡(jiǎn)單的方法和易加工的材料加工來(lái)實(shí)現(xiàn),目的是為了直觀地比較形狀、 尺度、方向、色彩和肌理等,還有快速修改的特點(diǎn)。 按表現(xiàn)形態(tài)將建筑與景觀模型分為以下三種類型: 地形學(xué)模型:地形學(xué)模型包括地形模型、綠化景觀模型和花園模型。 建筑主體模型:建筑主體模型包括都市建筑模型、房屋模型、結(jié)構(gòu)模型、內(nèi)部空間模型、 細(xì)節(jié)模型、小品模型。 電腦制作模型:電腦制作模型包括CNC建筑模型、實(shí)體模型與數(shù)字模型的相互轉(zhuǎn)換。