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合肥榮博3DMAX課程體系:該課題的目的是為了讓學生深入了解3DMAX基礎命令知識、熟練應用3DMAX中的各項工具,能用3DMAX中得二維線,三維立體創建工具在三視圖塑造出相關的單體模型、整體模型,并能了解各種材質的本質,根據材質性能調整材質參數。
合肥榮博3D效果圖講課內容:
1. 軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2. 基本三維物體的創建,物體尺寸的把握,掌握相關的移動、選擇、復制、縮放、鏡像復制工具并利用相關三維物體創建相對應的板式家具。
3. 學習基本三維物體的擴展和FFD自由變形命令,并利用擴展后的三維物體創建相應的多種形體組合而成的家具。
4. 2D圖像如“線”的命令的學習,學習編輯線命令下“點”選項中的添加點、刪除點、打斷點、焊接點、倒圓角、倒切角,“線段”選項下的創建線段、合并線段、刪除線段、分離線段、隱藏線段、顯示線段,“全線”命令下的復制輪廓線、全線段的布爾運算、全線段的鏡像。
5、學習旋轉成型命令、并利用旋轉成型命令制作5個實物。如脈動飲料瓶、純凈水桶、農夫山泉水瓶、維他命水瓶、芬達飲料瓶。做完后完成老師布置的依據實物照片繪制出實物模型的作業。
6、學習創建二維線中的創建矩形、創建圓形、創建弧線、橢圓、多邊形、雙環線、文字、螺旋線等工具。
7. 學習常用修改編輯器中的擠出成型命令、再學習編輯線中的將線段變為圓管線或方形管線命令,并利用該命令制作相應的家具作業。
8、學習創建三維物體中的創建擴展三維物體命令,學習常用修改編輯器中的倒角擠出成型命令,并利用倒角擠出成型命令與以前學過的線的命令制作相關結構茶幾等第四章作業。
9、 自定義修改編輯器:根據個人需要與習慣定義常用修改器,學習三維物體的彎曲、錐化、扭曲、噪波、晶格化、翻轉法線等命令。 學生練習第五章綜合練習中的相關作業。
10、學習復合命令中的放樣成型命令,三維物體的布爾運算命令、合并圖形命令。
11、學習三維物體的陣列復制命令,沿路徑陣列復制命令,并做相應的練習。
12、利用編輯多邊形poly建模:
A:修改編輯器中對poly模型的修改;
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;
D:結合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解poly建模的方法
13. 燈光:
A:標準燈光,物理燈光,燈光參數的調節;
B:燈光光域網的場景加載和使用方法;
C:環境中光域網與真實光源的區別與共性;
D:燈光對空間塑造的作用;
E:燈光對材質的塑造作用;
F:燈光對整體空間環境的綜合影響及塑造
14. 攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機,攝像機矯正
15. 材質編輯器:材質的種類,色彩,紋理調整,材質的參數設定
16. 材質:
A:材質的層次構架及關聯關系;
B:父級材質與子級材質的關系;
C:子級材質的細節講解,子級材質之間的,子級材質對父級材質的決定作用;
D:真實材質調節的各個環節,并舉實例進行分析。
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