百分
“打百分”玩法需4人,2人一組,進行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2?。◣?,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時,同組的人相對而坐(即“對家”、“對門”),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱“要牌”),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱“埋牌”、“扣牌”)前,要選擇一門牌為將牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。后叫到牌的人個出牌,后面人出的牌花色要和人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數(shù)牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。
牌出完后,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為“破”,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為“成”,雙方均計正分。如果沒要的一方沒揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出后一圈牌時以主牌大于對方,叫“摳底”,要將所揀的分數(shù)加上底牌的分數(shù)再乘以3,計為沒要一方的分數(shù)。如此累計以先達到指定分數(shù)(500或1000)者為勝。
以手牌定型態(tài)
上面我們談到無法成和時的戰(zhàn)略情形。關于牌勢好,叫??欤统鱿M^大時,情況便是能逐漸邁向一路和牌的常道上去。在麻將經里,也稱之為“筆”筋牌。當然,和牌方式應按手牌的狀態(tài)加以分別對待。理牌時可分為4種不同形態(tài):
(1)如果手牌中的就子與搭子較多,無須強加變動,戰(zhàn)術上可取平和型;
(2)倘若牌面主要以對子及搭子復合式為主時,盡量碰牌,組成刻子,采取對對和型;
(3)手牌中的同種牌特別多。異種牌僅有一搭或尚存單張閑張牌時,多組成清一色型;萬一手牌中含有字牌對于或刻子,且已得番的,不便拆舍,用期組成混一色型也未嘗不可;
(4)手牌里的就子、刻子以及麻將頭等朋組內,都是無番牌時,靠調整是來不及的,這時,索性以普通雞和型和出(見圖3)。雖算勝局.但得分微微,幾乎視為平局,總比別人和出而失分要好得多。
上述應變的戰(zhàn)略,仍應依照手牌的具體形態(tài),做好適當策劃為佳。
面子牌朋組的選擇
當我們讀完本節(jié)有關理牌要領的各點這后,基本懂得丁麻將開局的要素在于:配牌的處理、手牌的定型以及面子牌朋組的選擇。那么,網(wǎng)過頭來,我們再將理牌要領中三種不同類型的戰(zhàn)略要求,分別舉個例題,供廣大娛樂者實戰(zhàn)時參考,
(1)沒有停張希望的牌姿:
[例1)中、白,發(fā)、東、南、1、2、6、9筒、6、8索、8、9萬 (見圖4)
顯然,這鋪牌里有5個單張字牌和3張老頭牌(幺九頭),無法形成九種幺九牌的倒牌。這種牌,可說是相當惡劣的手牌了。盡管其中尚有3組可構成面子牌朋組的牌張,但畢竟是機遇不佳的邊搭1、2筒和8、9、萬與嵌搭6、8索。根據(jù)牌譜(麻將經)中所謂‘‘起首三級單風箭,兵牌必難求停和”之訓,這種牌即使每巡進張,也是距程遙遠的,大可不必認真組牌,勢必作好不和的思想準備。所以在舍牌時,應視海牌面定,客風輕易不能拋出。三元牌也需慎重,否則將會加大別家的番和。待到別家打出之后,再迫打熟張不遲。首先舍出的當然是老頭牌了。
在這種惡劣牌勢的情況下,除追打熟悉張牌外,應留神對手中的某一家,估約和牌平平,即可盡量供牌,促其是是上成早和,少分番分開。
[例2]中、發(fā)、東、北,2、5、9、9索,4、5、9簡,2、4萬 (見圖5)。
這種牌勢,雖勝于上例,風箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5索兩頭尚有牌張,邊絡價值更大,但是距離停張仍然差得
很遠。如強行奢望和牌,必失大誤。
[例3l發(fā)、發(fā)、西、白、1、 5、9筒,1、2、 4、8索,4、5萬 (見圖6)。
四張字牌之內,只有綠發(fā)對子為—要素。雖然l、2、4索為復合面子,但待牌只有3索一種,決非有利形式。4、5萬與中張牌5筒給整鋪牌帶來一線希望,唯獨缺少麻將頭。倘若依靠摸人一張將頭牌的話至少也須換牌5-6次以上,這么遙遠的行程,恐怕來不及時,時已改北。故而戰(zhàn)略上與例2類同,照例1打法,多是益無損的。
(2)接近停牌的“未知數(shù)”;
[例4]中、中、白,1、4;5、8筒,3、6索,1、2、7、9萬(見圖7)
此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒搭子,1、2萬邊拾以及 7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。倘若3與6索中的——張牌與摸進和任何一張中張索子再組成一個面子的話,即有了5個要素,從而具備了停牌資格。
牌譜中有句行話,稱“付付求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易舍出與求和不相干牌,危險性自然加大,失誤頗多常造成坐失良機,無法和出。因此,烘樂者每當使本例牌促成叫停之后,必須居安思危,不要太抱希望。待你手牌理順之際,殊不知他人也早已“磨刀霍霍”,敗北情況在所難免。
[例5]東、南、南、西,1、2、3、6簡,2、3索,1、7、9萬 (見圖8)
這里已有現(xiàn)成的4個要素,即門風對子一組,1、2、3筒就子一會,2、3索搭子與7、9萬嵌搭,當然,如能摸進一張與中張6筒邊絡的牌,牌面即可活現(xiàn)生機了。
對于上述素,一旦吃碰形面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。雖說單線的東、西兩風屬額風牌,本可舍棄。但是,對于本例實戰(zhàn)情況來看,有時留下一張風牌(自然是“?!眱仁莆匆娀蛑灰娨粡埖?,作單釣叫牌,對和牌極為有利。
[例6]白、白、南,1、2索,2、4萬,1、 2、2、2、6、8筒(見圖9)。
乍看,這鋪牌比較整潔,有白板一對,1、2索連搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、2、2、2筒嵌搭,以及1、2、2、2筒的復合面子共5個要素。但是,這種牌的潛在性危機極大,無論邊搭、嵌搭與復合面子,可待牌會部是3與7的尖張牌,這尖張牌對于高手而言,很難舍出,單純依靠吃進組成朋組的機會是極少的,尚余的一半機會只能靠自己摸進了。假如平均每摸3手可傅一張的話,起碼也需 12、巡摸牌才行。后能否和出,尚屬五天之定。
[例7]東、西、1、2、3、7、7萬,2、5、8索,3、7、9筒(見圖10)。
這種牌勢,雖勝于上例,風箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5索兩頭尚有牌張,邊絡價值更大,但是距離停張仍然差得
很遠。如強行奢望和牌,必失大誤。
[例3l發(fā)、發(fā)、西、白、1、 5、9筒,1、2、 4、8索,4、5萬 (見圖6)。
四張字牌之內,只有綠發(fā)對子為—要素。雖然l、2、4索為復合面子,但待牌只有3索一種,決非有利形式。4、5萬與中張牌5筒給整鋪牌帶來一線希望,唯獨缺少麻將頭。倘若依靠摸人一張將頭牌的話至少也須換牌5-6次以上,這么遙遠的行程,恐怕來不及時,時已改北。故而戰(zhàn)略上與例2類同,照例1打法,多是益無損的。
(2)接近停牌的“未知數(shù)”;
[例4]中、中、白,1、4;5、8筒,3、6索,1、2、7、9萬(見圖7)
此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒搭子,1、2萬邊拾以及 7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。倘若3與6索中的——張牌與摸進和任何一張中張索子再組成一個面子的話,即有了5個要素,從而具備了停牌資格。
牌譜中有句行話,稱“付付求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易舍出與求和不相干牌,危險性自然加大,失誤頗多常造成坐失良機,無法和出。因此,烘樂者每當使本例牌促成叫停之后,必須居安思危,不要太抱希望。待你手牌理順之際,殊不知他人也早已“磨刀霍霍”,敗北情況在所難免。
[例5]東、南、南、西,1、2、3、6簡,2、3索,1、7、9萬 (見圖8)
這里已有現(xiàn)成的4個要素,即門風對子一組,1、2、3筒就子一會,2、3索搭子與7、9萬嵌搭,當然,如能摸進一張與中張6筒邊絡的牌,牌面即可活現(xiàn)生機了。
對于上述素,一旦吃碰形面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。雖說單線的東、西兩風屬額風牌,本可舍棄。但是,對于本例實戰(zhàn)情況來看,有時留下一張風牌(自然是“海”內尸牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。
[例6]白、白、南,1、2索,2、4萬,1、 2、2、2、6、8筒(見圖9)。
乍看,這鋪牌比較整潔,有白板一對,1、2索連搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、2、2、2筒嵌搭,以及1、2、2、2筒的復合面子共5個要素。但是,這種牌的潛在性危機極大,無論邊搭、嵌搭與復合面子,可待牌會部是3與7的尖張牌,這尖張牌對于高手而言,很難舍出,單純依靠吃進組成朋組的機會是極少的,尚余的一半機會只能靠自己摸進了。假如平均每摸3手可傅一張的話,起碼也需 12、巡摸牌才行。后能否和出,尚屬五天之定。
[例7]東、西、1、2、3、7、7萬,2、5、8索,3、7、9筒(見圖10)。
對于8索對子來說,是進張7索,打出8索,形成搭子牌面,使?jié)M鋪牌構成甚好的平和局面。如果牌桌正好遇上南風圈,自己又坐于第三家,那么兩對風子全應碰出,而拆舍3、4、筒。倘使兩個搭子均先吃牌,就應拆舍8索對于,以兩對風子作雙碰停和了。
總之,是以上例題均與理牌后期息息相關,其實戰(zhàn)術的應用多為經驗之談,系屬勝訣戰(zhàn)略之所在。有興趣的牌友不防在實戰(zhàn)時對照試之,或許從中可獲得一些體會。
打麻將階段舍牌的策略
在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬于進張,舍牌則是出張,故麻將技巧之高低、競技之勝負,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。舍牌之重要性在于:
、舍牌的安??梢源騺y摸牌的順序;
第二、舍牌可決定各家戰(zhàn)術的運用;
第三、舍牌可促進他人入聽的升級;
第四、舍牌可破壞他人的戰(zhàn)略部署;
第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;
第六、舍牌可放銃成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只要舍得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩(wěn)操勝券。