高科技牌具介紹和發(fā)展前景
1:高科技形成原因:
改革開放以來(lái),深圳、廣州、上海為主要的經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)域,主要以高科技的電子產(chǎn)品為主。他們以自動(dòng)語(yǔ)音系統(tǒng)、自動(dòng)掃描系統(tǒng)、自動(dòng)儲(chǔ)蓄系統(tǒng)等應(yīng)用的各個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品。經(jīng)過不同行業(yè)的精英的多次開發(fā)而變成各種不同行業(yè)的電子產(chǎn)品系列的高科技產(chǎn)品
2:應(yīng)用領(lǐng)域:魔術(shù)
現(xiàn)在的舞臺(tái)道具非常之多,魔術(shù)的道具開始遍布市場(chǎng)。很多用來(lái)作為精彩游戲,競(jìng)技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術(shù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實(shí)戰(zhàn)的玩法種演變或者二次開發(fā)成的牌具系列的高科技產(chǎn)品。
3:市場(chǎng)需求:
因?yàn)槭袌?chǎng)上的多種需求,在牌具這塊的產(chǎn)品不斷的研發(fā)和生產(chǎn)。改進(jìn)了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場(chǎng)的推動(dòng)下,在牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來(lái)研發(fā)和生產(chǎn)出的高科!
斗地主
斗地主,屬于基礎(chǔ)類撲克游戲。起源和流行于湖北十堰房縣一帶,玩法簡(jiǎn)單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬(wàn)惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無(wú)惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在的勞作之后,一家人關(guān)起門來(lái)“斗地主”?,F(xiàn)已在線上和線下流行JJ斗地主、賴子斗地主、斗地主爭(zhēng)霸賽等多種斗地主玩法。
斗地主起源于湖北,據(jù)傳是一位叫吳修全的年輕人,根據(jù)當(dāng)?shù)亓餍械膿淇送娣ā芭艿目臁备木幍摹6返刂魍娣ê?jiǎn)單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜,如今已風(fēng)靡整個(gè)中國(guó),并流行于互聯(lián)網(wǎng)上。四人斗地主的規(guī)則是由中國(guó)象棋棋王胡榮華總結(jié)和定型的,92181棋牌更是多次用這套規(guī)則舉行網(wǎng)絡(luò)斗地主比賽,上海也曾經(jīng)用這套規(guī)則舉辦過多次電視轉(zhuǎn)播的群眾比賽。
斗地主對(duì)抗性和配合性都很強(qiáng)。該游戲由三個(gè)人玩(四人也能玩),用一副牌共54 張牌。每局牌有一個(gè)玩家是“地主”,地主為一方,其余兩家農(nóng)民為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),地主的目標(biāo)是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農(nóng)民的目標(biāo)是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。斗地主屬于基礎(chǔ)類撲克游戲的范疇。斗地主后期又增加了網(wǎng)絡(luò)斗地主,納入了比賽制,以競(jìng)技為中心。如:淘汰賽制、循環(huán)賽制、雙敗淘汰賽制、積分晉級(jí)賽制、分組出線賽制、打立出局賽制、瑞士移位賽制、復(fù)活賽制等,以上的賽制在JJ比賽中得到的充分體現(xiàn)。
廣告撲克的紙張一般情況下都比較好,大多都采用250克之上,有260克,270克,280克,290克,300克,310克,320克,330克等,紙張普遍的有白板紙,銅版紙,黑芯紙,藍(lán)芯紙等,廣告撲克尺寸普遍為這幾種,57*87,62*87,其實(shí)正規(guī)的尺寸應(yīng)該是56.5*86.5,61.5*86.5,撲克牌的背面在制作廣告撲克的時(shí)候一般為單色,雙色,三色,四色,雙色之下一般不會(huì)增加成本,雙色之上就要增加成本,撲克牌的包裝盒現(xiàn)在有一副裝,兩幅裝,抽屜裝等多個(gè)包裝,廣告撲克的價(jià)格一般受數(shù)量的影響和紙張的影響,紙張的供應(yīng)公司大部分都在南方,受氣候影響或者原材料影響,紙張價(jià)格長(zhǎng)期一來(lái)不是很穩(wěn)定,為什么北方的撲克廠很少,一大原因就在這,加上現(xiàn)在的物流費(fèi)用和印刷費(fèi)用,一般的廣告撲克都在1塊多左右。
根據(jù)牌勢(shì)確定戰(zhàn)略
起手配牌之后,首先要查看思索,果斷決定基礎(chǔ)牌的大體方針。換句話說,要認(rèn)真查視一番,作出和牌可能性大小的預(yù)測(cè),然后決定留什么?舍什么?
人非神仙,對(duì)實(shí)戰(zhàn)中的牌勢(shì)預(yù)測(cè),僅是大概的估計(jì)而已,因?yàn)閯e家的戰(zhàn)略往往會(huì)破壞或干擾你的戰(zhàn)略部署。如果手牌不濟(jì),滿鋪牌里除幾張字牌(或風(fēng)或箭)之外,多為邊張搭子和嵌張搭子,這樣的牌姿成和的可能性實(shí)在很小。照常規(guī)打法,只好逐張字牌打掉,摸進(jìn)和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的話,當(dāng)然可以朝著和牌目標(biāo)邁進(jìn);但是假如目標(biāo)相距甚遠(yuǎn),則應(yīng)早下決心,這鋪牌決不向和牌目標(biāo)去努力。理牌時(shí),緊守危險(xiǎn)牌,看準(zhǔn)三位對(duì)家中無(wú)甚大番的一家去供牌,盡量使牌屋趨于平居(即失分較小),這種打法屬明智之舉。雖說打麻將本身以成和取勝為目的,但也不可忘記有不能和出的時(shí)候。一般高手參與牌戲,十回九勝的訣竅就在于此。當(dāng)牌勢(shì)不好時(shí),寧肯不和,促成某家小和,那怕兩圈八把牌中,讓別家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。
其次,萬(wàn)一起牌甚好,成和的可能性較大時(shí),就須在理牌時(shí)加思索,考慮在什么時(shí)候以何種方法進(jìn)行和牌。例如是以平和方式好呢?還是對(duì)對(duì)和?清一色?等等。當(dāng)然,牌桌上要靈活掌握,當(dāng)“?!眱?nèi)尸牌尚不多時(shí),理牌后應(yīng)存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近幾把牌的牌勢(shì)很好,和牌處于旺即可聚沙成塔,尋找成和捷徑,提高成和率,穩(wěn)操勝券,使得分屢屢上升。“家底”厚了,做牌就愈加膽大了??傊?,配牌經(jīng)過考核,理牌時(shí)可按三種類型來(lái)制定不同戰(zhàn)略
(1)沒有叫??赡艿呐苿?shì);
(2)接近停牌階段,界于可能與不可能成和的情況;
(3)不僅容易停牌,且有成和之把握。