撲克牌給人們帶來了樂趣
在形形色色的社會中,人們的業(yè)余生活也是比較豐富的,對于一些娛樂游戲的追求越來越高了,這些撲克牌給人們帶來了很多的樂趣,不管是男女老少都喜歡玩,隨著科技的發(fā)展,在牌具這塊的產(chǎn)品上不斷的研發(fā)和生產(chǎn)出更好的高科技牌具來滿足人們的需求,下面我們一起來深入的了解一下:
人們不斷改進以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場的推動下,在人們對牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來研發(fā)和生產(chǎn)出新的高科技牌具。牌具公司表示牌具也不單單只有當(dāng)游戲或者賭博的作用而已,現(xiàn)在的舞臺道具非常之多,魔術(shù)的道具開始遍布市場。 高科技牌具就用來作為精彩游戲或者競技比賽等使用。在不同的道具上人們生產(chǎn)出不同的魔術(shù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實戰(zhàn)的玩法中演變或者二次開發(fā),成為新的高科技牌具產(chǎn)品。高科技牌具不光給人們帶來了歡樂,有些不法份子還會用高科技牌具騙人,騙財,這樣做是犯法的。廣東牌具公司表示撲克牌具給我們的生活帶來了豐富多彩的業(yè)余活動,小賭怡情大賭傷身吶,所以好玩是一碼事,還是要有分寸的,千萬不能爛賭,這樣不單傷了自己,更會毀了一個家。
拱豬
各地有不同的玩法,這里只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作“豬”,一圈打完,后得“豬”者計負100分;方塊J叫做“羊”,得“羊”者計正100分;梅花10稱作“變壓器”(簡稱作“變”),得“變”者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計200分。出牌前,手中紅A、“豬”、“羊”和“變”牌中的一張或多張的人根據(jù)自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌后所有的分牌的分數(shù)加倍,即“豬”計負200分,“羊”計正200分,紅桃A~5共有400分。賣“變”后,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置于自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什么牌,難度相對要大一些。賣牌后即開始出牌,盤由黑桃2出牌,以后各盤由得“豬”者出牌。出牌時其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負分或少得負分并爭取得正分為目標(biāo)。一盤打完則計算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和“變”、“豬”、“羊”全部得到,則計為+1000分,其他人不得分。例如,一方后得的分數(shù)牌為:紅桃A、紅桃7、“豬”、“羊”、“變”,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了“羊”和“變”,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
打牌以達到大家商定的分數(shù)時結(jié)束(一般是打到負多少分)。負分越多,輸?shù)迷絽柡Α?/p>
能夠分析普通牌的高科技牌具產(chǎn)品有很多款,其中的是蘋果7黑金plus普通撲克牌分析儀,黑色的外表透露著高貴與神秘,亮度的非彩色的或消色差的物體的顏色暗的灰色與白色截然不同的消色差的顏色,有可以說這是目前的款高科技產(chǎn)品。
分析普通牌在以往就是一個神話如果已經(jīng)成為了現(xiàn)實,蘋果7黑金plus普通撲克牌分析儀是用真手機加工的,很多人喜歡用蘋果手機是因為它的系統(tǒng)好,防護做得相當(dāng)?shù)牡轿?,外觀特別上檔次,屏幕大小5.5英寸,擁有雙1200萬像素攝像頭,虛化效果自然,亮度提升了25%色彩更佳揚聲器升級,采用上下立體聲的揚聲器,觸屏靈敏度手感好。
蘋果7黑金plus普通撲克牌分析儀在以往的基礎(chǔ)上又新增幾百個實戰(zhàn)打色方式任意切牌任意殺360度識別報牌,真正做到無死角識別報牌,擁有一比一外觀航空鋁鋼琴黑霸氣側(cè)漏,超高速動態(tài)識別快速操作實現(xiàn)不漏報不錯報準確率,一體側(cè)對行業(yè)首創(chuàng)一體超遠距離20-60公分,是其他分析儀主機無法做到的。
根據(jù)牌勢確定戰(zhàn)略
起手配牌之后,首先要查看思索,果斷決定基礎(chǔ)牌的大體方針。換句話說,要認真查視一番,作出和牌可能性大小的預(yù)測,然后決定留什么?舍什么?
人非神仙,對實戰(zhàn)中的牌勢預(yù)測,僅是大概的估計而已,因為別家的戰(zhàn)略往往會破壞或干擾你的戰(zhàn)略部署。如果手牌不濟,滿鋪牌里除幾張字牌(或風(fēng)或箭)之外,多為邊張搭子和嵌張搭子,這樣的牌姿成和的可能性實在很小。照常規(guī)打法,只好逐張字牌打掉,摸進和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的話,當(dāng)然可以朝著和牌目標(biāo)邁進;但是假如目標(biāo)相距甚遠,則應(yīng)早下決心,這鋪牌決不向和牌目標(biāo)去努力。理牌時,緊守危險牌,看準三位對家中無甚大番的一家去供牌,盡量使牌屋趨于平居(即失分較小),這種打法屬明智之舉。雖說打麻將本身以成和取勝為目的,但也不可忘記有不能和出的時候。一般高手參與牌戲,十回九勝的訣竅就在于此。當(dāng)牌勢不好時,寧肯不和,促成某家小和,那怕兩圈八把牌中,讓別家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。
其次,萬一起牌甚好,成和的可能性較大時,就須在理牌時加思索,考慮在什么時候以何種方法進行和牌。例如是以平和方式好呢?還是對對和?清一色?等等。當(dāng)然,牌桌上要靈活掌握,當(dāng)“?!眱?nèi)尸牌尚不多時,理牌后應(yīng)存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近幾把牌的牌勢很好,和牌處于旺即可聚沙成塔,尋找成和捷徑,提高成和率,穩(wěn)操勝券,使得分屢屢上升?!凹业住焙窳?,做牌就愈加膽大了??傊?,配牌經(jīng)過考核,理牌時可按三種類型來制定不同戰(zhàn)略
(1)沒有叫??赡艿呐苿?;
(2)接近停牌階段,界于可能與不可能成和的情況;
(3)不僅容易停牌,且有成和之把握。