故障1:開機沒有反應,電源指示燈不亮。
處理方法:檢查推升的內部結構磁控的距離是否標準(2-3毫米)。
故障3:開機時,推頭無法閉合。
處理方法:檢查雙槽開關的位置是否標準。
故障4:疊牌有時會不正常,會停掉,斷斷續(xù)續(xù)。
處理方法:檢查光控靈敏度是否正常。
故障5:骰子按鈕有效,但電機不轉。
處理方法:檢查骰子盤的微動小電機是否脫落。
故障6:開機鏈條停不下來。
處理方法:檢查鏈條光控和白色塑料套是否到位。
故障7:升牌板降不到位,麻將推不出來。
處理方法:檢查拉鉤是否斷裂,升降孔是否缺油。
故障8:上牌有碰擦。
處理方法:調整擋板和面板的平行度即可。
故障9:機器中間的骰子操作盤升不起來。
處理方法:打開電器箱后,檢查升降電機上的法蘭螺絲是否脫落。
故障10:麻將牌的反面也能夠洗上來。
處理方法:檢查洗牌磁圈上的磁塊是否有貼反的。
故障11:四面的升降板有時會和桌面不平。
處理方法:檢查升降板兩邊的塑料頭是否斷裂,并檢查升降板下 面的搖臂是否垂直。
故障12:鏈條電機只能順轉,不能倒轉。
處理方法:檢查主板上的電機接線是否有松動或接觸不良。
麻將機的基本操作包括洗牌、發(fā)牌和排序。洗牌是將所有的牌打亂順序,確保每個牌的位置都是隨機的。發(fā)牌是按照麻將的規(guī)則,將牌分發(fā)給玩家。排序是將玩家手中的牌按照一定的規(guī)則進行整理,方便玩家在游戲中使用。
在麻將機內部,有一套算法來控制牌的大小。這些算法是根據(jù)麻將的規(guī)則和玩家的需求來設計的。在現(xiàn)代的麻將機中,牌的大小是通過編程實現(xiàn)的,而不是通過機械方式調整的。
在程序中,每個牌都被賦予了一個的編號,從而確定其大小和花色。通常,一副麻將牌由136張牌組成,包括四種花色(萬、條、筒和字),每種花色有36張牌,其中包括從一到九的數(shù)字牌和字牌(紅中、發(fā)財、白板等)。
首先,麻將機可以通過隨機數(shù)生成器來產生隨機的牌序。這些隨機數(shù)是由內部的硬件或軟件程序生成的,通常可以使用物理基礎上的隨機事件,如大氣噪聲、熱噪聲等作為輸入源。通過采用這種方式,可以保證牌的洗牌過程是公平和隨機的。
其次,麻將機可以使用多種洗牌算法來保證洗牌的公正性。常見的洗牌算法有 Fisher-Yates 算法和 Knuth-Durstenfeld 算法等。這些算法能夠將牌序打亂,使得其排列變得隨機。麻將機通常會使用這些算法的變體,以確保每張牌的順序是完全隨機的,從而保證牌的洗牌公正性。
此外,麻將機通常會進行多次洗牌操作。通過多次洗牌,可以進一步增加牌的洗牌公正性。一般來說,戰(zhàn)神麻將機會將牌序進行多次大幅度的打亂,從而更好地保證每張牌的位置是隨機的。
同時,麻將機還可以采用特殊的設計來確保牌的洗牌公正性。例如,麻將機通常會具備牌的識別功能,可以通過電子感應技術來檢測牌的花色和點數(shù)。這樣可以避免牌被人為地替換或操控,從而保證洗牌的公正性。
程序麻將機的麻將牌是帶有磁性,麻將牌在一個傾斜的圓盤上隨盤轉動,牌上升到高處時,有磁性那面的牌被園盤上方鐵環(huán)片吸往,并隨環(huán)片轉動送至一條槽由撥桿推走,正面沒有磁性的牌則繼續(xù)在盤上轉動,牌被疊成雙后由推桿按數(shù)分配送往四面。圓盤上有一條小彈簧把牌翻撥,以磁面向上而被鐵環(huán)吸住,使正面的牌翻向下,直到后所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數(shù)后,由人操縱電鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出臺面。