偷牌是利用賭博要素的策略,通常是執(zhí)行詐騙操作,例如以牌為注賭博,或在賭博游戲中使用冷讀術(shù)進(jìn)行操控。這種策略需要受害者的信任和合作,非常危險(xiǎn)。換牌是利用特殊的手法,在游戲過程中向受害者拿牌子或者與其他人交換牌的位置,以控制游戲的進(jìn)程。這種方法需要高超的技巧和快速反應(yīng)能力,并且只需要幾秒鐘的時(shí)間就可以完成。
撲克牌游戲本身是一種魅力十足的娛樂活動(dòng),不僅可以帶來歡樂的氣氛,還可以提高交際能力,觀察力等等優(yōu)點(diǎn)。但是,在游戲中出現(xiàn)出千和其他非法行為,不僅違反了游戲規(guī)則,而且影響了公平競(jìng)爭(zhēng)的原則,甚至可能導(dǎo)致人身和金錢損失。因此,我們建議玩家始終維護(hù)游戲的公平性,在享受游戲的同時(shí),保持公平競(jìng)爭(zhēng)的態(tài)度。
在每一局的麻將游戲當(dāng)中,四個(gè)玩家當(dāng)中都會(huì)有一個(gè)人當(dāng)莊家,而其他三人則為閑家。在一整場(chǎng)麻將游戲當(dāng)中個(gè)當(dāng)莊家的人被稱為起家。首先要通過擲骰子來決定誰當(dāng)起家。
對(duì)于每個(gè)玩家來說,坐在他左邊的玩家稱為他的“上家”,坐在右邊的玩家稱為“下家”,而坐在對(duì)桌的玩家稱為“對(duì)家”或“對(duì)面”。自己稱為“自家”,而其他三人合稱為“他家”。骰子擲出的點(diǎn)數(shù),是從自家開始,沿逆時(shí)針的方向計(jì)算以決定是誰。例如骰子擲出小的兩點(diǎn)(兩顆骰子不可能擲出一點(diǎn)),那么從自家開始算就會(huì)得到下家。如果擲出七點(diǎn),一路數(shù)下去就會(huì)得到對(duì)家,依此類推。
可以記住結(jié)論:5、9為自家,2、6、10為下家,3、7、11為對(duì)家,4、8、12為上家。
接下來就是決定起家。比較正式的是擲兩次骰子的方式:在決定座位的時(shí)候,抽到東風(fēng)的玩家先擲一次骰子以決定第二個(gè)擲骰子的人是誰。例如他擲出三點(diǎn),那就是代表他的對(duì)家,于是骰子就交給抽到西風(fēng)的人。這個(gè)人再擲第二次骰子,例如擲出六點(diǎn),那么起家就是他的下家,即抽到北風(fēng)的人。