牌具的發(fā)展和現(xiàn)狀:
牌具生活化,牌具脫下神秘的外衣,定位于普通百姓之后,尤其是適合個(gè)體間傳播與表演的近景牌具的風(fēng)靡,令我們文化娛樂(lè)生活變得更加豐富,更加精彩。讓你的生活不再一層不變。從牌具的思維學(xué)會(huì)新的思考方式.帶給身邊的人無(wú)比的愉悅。牌具已脫離特殊性的表演領(lǐng)域,正逐步進(jìn)入您的生活.影響到方方面面。一個(gè)空前巨大的市場(chǎng)空間基于中國(guó)龐大的牌具消費(fèi)市場(chǎng)。一個(gè)嶄新的消費(fèi)娛樂(lè)概念正在中國(guó)悄然升起。
中國(guó)麻將是起源于中國(guó)的一種休閑游戲,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長(zhǎng)期的歷史演變過(guò)程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。
相傳明朝名為萬(wàn)餅條的人在“葉子格戲”的基礎(chǔ)上創(chuàng)造麻將,以自己名字“萬(wàn)、餅、條”作為三種基礎(chǔ)花色。另一方面, 有人說(shuō)麻將本是江蘇太倉(cāng)“護(hù)糧牌”。例如:“筒”圖案就是火藥槍。還有的說(shuō),麻將基本張數(shù)為108張,代表著水滸里的108位好漢,東南西北則代表這些好漢來(lái)自東南西北四面八方;中發(fā)白是說(shuō)這些人有的是中產(chǎn)階級(jí),有的是高官貴族,有的則是白丁出身。
有關(guān)資料記載,在江蘇太倉(cāng)縣曾有皇家的大糧倉(cāng),常年囤積稻谷,以供“南糧北調(diào)”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉(cāng)的官吏為了獎(jiǎng)勵(lì)捕雀護(hù)糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數(shù)目,憑此發(fā)放酬金,這就是太倉(cāng)的“護(hù)糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號(hào)和數(shù)字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎(jiǎng)金的憑證。這種護(hù)糧牌,其玩法、符號(hào)和稱謂術(shù)語(yǔ)無(wú)不與捕雀有關(guān)。
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國(guó)的30號(hào)小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號(hào)的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來(lái)四口機(jī)占據(jù)主流。
隨著科技的快速發(fā)展,傳統(tǒng)麻將機(jī)逐漸被計(jì)算機(jī)程序麻將機(jī)替代,而這一轉(zhuǎn)變給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。
首先,程序麻將機(jī)可以實(shí)現(xiàn)更多元化的玩法。由于計(jì)算機(jī)的高速運(yùn)算和快速處理能力,程序麻將機(jī)可以實(shí)現(xiàn)多種不同的玩法,如四川麻將、廣東麻將等地方麻將游戲。這使得玩家可以通過(guò)同一個(gè)麻將機(jī)實(shí)現(xiàn)更多樣化的游戲體驗(yàn),不再受限于傳統(tǒng)麻將機(jī)只能提供一種麻將玩法的局限。