市場市場前景:
牌具有著十分廣泛的社會認(rèn)識群體。
1 牌具本身是一種可視性強(qiáng),欣賞性強(qiáng),互動性強(qiáng)懸念性強(qiáng)的特殊藝術(shù),牌具藝術(shù)歷史悠久,千年傳承、其本身就有著十分廣泛的社會認(rèn)知基礎(chǔ)。
2 牌具的精彩在于它的變幻莫測和不可思議,總能牽動人們的求知欲與新奇感去揭開它的神秘面紗而從中得到不可預(yù)計的決樂和驚喜。
3 .對未知奧秘的沖動,好奇是全人類共有的基本特征,正是由于人類存在對未知奧秘的好奇這一秉性,牌具才具有其他任何藝術(shù)門類無法去比擬的認(rèn)知人群,試問從您身邊的幾歲小孩到幾十歲的老人,誰會不知道牌具,誰又不被牌具的神奇所吸引。
中國麻將是起源于中國的一種休閑游戲,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。
相傳明朝名為萬餅條的人在“葉子格戲”的基礎(chǔ)上創(chuàng)造麻將,以自己名字“萬、餅、條”作為三種基礎(chǔ)花色。另一方面, 有人說麻將本是江蘇太倉“護(hù)糧牌”。例如:“筒”圖案就是火藥槍。還有的說,麻將基本張數(shù)為108張,代表著水滸里的108位好漢,東南西北則代表這些好漢來自東南西北四面八方;中發(fā)白是說這些人有的是中產(chǎn)階級,有的是高官貴族,有的則是白丁出身。
有關(guān)資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻谷,以供“南糧北調(diào)”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護(hù)糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數(shù)目,憑此發(fā)放酬金,這就是太倉的“護(hù)糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數(shù)字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護(hù)糧牌,其玩法、符號和稱謂術(shù)語無不與捕雀有關(guān)。
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國,因為中國市場龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機(jī)占據(jù)主流。
關(guān)于麻將機(jī)的基本知識:
麻將機(jī)是什么? 麻將機(jī)是一種模擬麻將桌的娛樂設(shè)備,它可以根據(jù)玩家的設(shè)定,自動洗牌、發(fā)牌,并以電子方式進(jìn)行計分和判定勝負(fù)??梢哉f是一種方便、簡單、快捷的麻將娛樂方式。
麻將機(jī)的優(yōu)勢是什么? 麻將機(jī)的優(yōu)勢就是可以省去了麻將桌和麻將牌的準(zhǔn)備工作。它可以自動洗牌、發(fā)牌,還可以進(jìn)行計分和判定勝負(fù),大大提高了游戲的速度和便利性。