工業(yè)設計是有組織的活動。在手工業(yè)時代,手工藝人們大多單槍匹馬,獨自作戰(zhàn)。而工業(yè)時代的生產,則不僅批量大,而且技術性強,而不可能由一個人單獨完成,為了把需求、設計、生產和銷售協(xié)同起來,就必須進行有組織的活動,發(fā)揮勞動分工所帶來的效率,更好地完成滿足社會需求的目標。
傳統(tǒng)工業(yè)設計的核心是產品設計。伴隨著歷史的發(fā)展,設計內涵的發(fā)展也趨于更加廣泛和深入。人類社會的發(fā)展已進入了現代工業(yè)社會,設計所帶來的物質成就及其對人類生存狀態(tài)和生活方式的影響是過去任何時代所無法比擬的,現代工業(yè)設計的概念也由此應運而生?,F代工業(yè)設計可分為兩個層次:廣義的工業(yè)設計和狹義的工業(yè)設計。
由于工業(yè)設計在各個國家發(fā)展經歷有別,工業(yè)設計所覆蓋的區(qū)域在各個國家也有所不同。如英國把染織服裝設計、平面設計、陶瓷與玻璃器皿設計、家具與家庭用品設計、室內設計、機械工程產品設計都歸入工業(yè)設計的領域。對于美國人來說,其內容更力廣泛,他們把所有關于人與物品發(fā)生關系的設計,都稱作工業(yè)設計。但是,較為越來越通用的工業(yè)設計的主要領域,是我們在定義中所表述的,專注于批量生產的產品之美與有用性的設計,既所謂的產品設計(product design),這是工業(yè)設計的核心內容。工業(yè)產品可分為:①個人使用的產品;②一組人群使用的產品:③超個人、群體使用的產品、設施(主要指公共設施);④與人們日常生活較遠的產品(象機械設備、科學儀器等)。產品設計在上述領域都發(fā)揮著重要作用。
工業(yè)設計制定的標準是什么?
很多企業(yè)開始重視工業(yè)設計,工業(yè)設計公司越來越多。工業(yè)設計并非簡單的外觀設計,更多的是與生產和市場銜接的整合創(chuàng)新的設計,設計是一個前沿性的創(chuàng)新工作,不僅要求設計師在設計的流行趨勢和設計的方法上有前瞻性的理解,也要求設計師對現有的加工工藝,材料以及新的加工工藝等方面有一定的了解和認識。
1.經驗直覺論:確定設計方案好壞美丑,一般都是人們的經驗直覺作用的結果。在深圳工業(yè)設計的產品外觀形態(tài)設計過程中,設計師的以往經驗、技術、感覺等積累,能達到快速提出設計方案和經驗,并憑借個人的直覺完成設計好壞的判斷,這種評價完全依賴于個人喜好,沒有固定的標準。這種經驗直覺法適用于設計概念的提出階段,也就是設計的早期,天馬行空的各種創(chuàng)意可以為后期設計提供更多的選擇余地,也為創(chuàng)意的產生打下很好的基礎。
2.科學分析法:系統(tǒng)分析就是理性的科學分析,是有標準的判斷方法,適用于設計的整個過程,它能用平衡直覺方法的不可靠性,通過制定標準進行定量分析,并依靠標準得出好壞的判斷。對設計協(xié)調性等審美標準也可以參照定量的技術標準分析,希臘的畢達哥拉斯(Pythacoras)學派認為“萬物皆數”并且認為比例關系決定了事物的構造以及事物之間的和諧,提出了著名的黃金分割,也稱為“黃金比”。自從黃金分割的“美”被大家發(fā)現并被公認,很多的設計師利用這種數學的美學標準設計了很多杰出的作品。黃金分割是將一條線段分為兩部分,整條線段AB與AC的比值與AC與BC的比值相同,這個比例就來源于這種線條分割,近似比1.61803:1。
除了黃金分割,還有很多的科學標準被發(fā)現、研究、制定出來,比如二戰(zhàn)以后發(fā)展起來的人體工程學,著眼于人機關系的研究,其主要方面就是要使各種產品的尺寸設計適于人體的基本尺度和使用需要。工業(yè)設計師認為設計符合人體的基本要求,不同的尺度產生不同的視覺效果,能帶給人不同的心理感覺。比例、模數在產品設計中的應用都是出于這種標準。好的設計是人的感性思維和理性思維相結合的產物。