場景模型是場景模型制作師根據(jù)原畫師給的場景原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、道具、機械等物體的模型。
模型場景:首先我們需要明白什么是場景?
在文學作品里,常常會出現(xiàn)為表示主角的表現(xiàn)而特定的時空。那么這個具體的時空,就是具體的場景了。那里出現(xiàn)的一些事物的集合,就是場景的所有因素構(gòu)成。
舉個例子來說,我們在參觀博物館的時候,看見的一定是建筑物的外觀和內(nèi)部的實際情況。那么這個前定的條件里面,如果出現(xiàn)了不該出現(xiàn)的事物,就不是真實環(huán)境的特定要求了。
模型場景,簡單來說就是需要表現(xiàn)的幾個因素的集合。而其中包含的技術手段則需具體的要求而體現(xiàn)。一般來說,場景模型在體現(xiàn)戰(zhàn)爭或者是人物的表現(xiàn)(情緒,心情;事件,感受……)當中,就會有具體的環(huán)境要求了。
通過以上的定位和后的全部表現(xiàn)手段的結(jié)合以后,終完成的作品,就是我們所說的一般意義上的“場景模型”。
而電影或其他行業(yè)需要的“場景”,則在要求上更加嚴格和具體。
水利模型至今已有70多年的歷史。早的水利模型是于1925年在美國俄亥俄河上開發(fā)的斯特里特-菲爾普斯模型。它是一個DO-BOD模型。之后,經(jīng)諸多學者改進,逐步完善。1977年美國環(huán)境保護局發(fā)表的QUALll型,是這類模型的代表。它的版本 QUAL2E(1982)能模擬任意組合的15種水質(zhì)參數(shù)。80年代之后,隨著水利模型研究的深入,另一類描述水中有毒物的模型應運而生。由于考慮了泥沙的作用,使這類模型變成了一個描述水流、泥沙和其他水質(zhì)組分相互作用的氣、液、固三相共存的復雜體系。它的代表作是美國環(huán)境保護局推出的WASP5模型(1994)。它能模擬有毒物質(zhì)在水中發(fā)生的酸堿平衡、揮發(fā)、沉淀、溶解、水解、生物降解、吸附和解析、氧化還原、生物聚集、光解等過程以及大氣的干、濕沉降物。與此同時,以食物鏈和能量傳遞為主線的生態(tài)學模型也有了長足的發(fā)展?,F(xiàn)代水利模型因其復雜性一般要采用各種數(shù)值解法,應用計算機來完成。
動態(tài)機械模型制作,就是把真實機器按照一定比例做出來,以及外觀動態(tài)效果的一種模仿。
機械模型是模型的一種,知識領域不同而已。模型大多是用來觀看和科研及軍事用途。模型又分很多種:有數(shù)字模型和實物模型、投影加實物組合模型 ,等等。
數(shù)字模型就是利用電腦多媒體技術制作出來顯示在屏幕上的,是虛擬的。
實物模型是利用現(xiàn)實存在的東西制作或制造出來的看得見摸得著的模型。
先做車實體模型素模,再配合數(shù)字模型投影到素模上來表現(xiàn)和多的動態(tài)色彩和細節(jié),效果會更好。