1:高科技形成原因:
改革開放以來,深圳、廣州、上海為主要的經濟開發區域,主要以高科技的電子產品為主。他們以自動語音系統、自動掃描系統、自動儲蓄系統等應用的各個領域的產品。經過不同行業的精英的多次開發而變成各種不同行業的電子產品系列的高科技產品
2:應用領域:魔術
現在的舞臺道具非常之多,魔術的道具開始遍布市場。很多用來作為精彩游戲,競技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術產品,這些產品再實戰的玩法種演變或者二次開發成的牌具系列的高科技產品。
3:市場需求:
因為市場上的多種需求,在牌具這塊的產品不斷的研發和生產。改進了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場的推動下,在牌具這塊產品的要求下,不斷的來研發和生產出的高科!
程序麻將機是可以自動洗牌的麻將機,采用遙控控制,分為一體機和改裝機。
程序麻將機的麻將牌是帶有磁性,麻將牌在一個傾斜的圓盤上隨盤轉動,牌上升到高處時,有磁性那面的牌被園盤上方鐵環片吸往,并隨環片轉動送至一條槽由撥桿推走,正面沒有磁性的牌則繼續在盤上轉動,牌被疊成雙后由推桿按數分配送往四面。圓盤上有一條小彈簧把牌翻撥,以磁面向上而被鐵環吸住,使正面的牌翻向下,直到后所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數后,由人操縱電鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出臺面。
在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。
麻將,人們玩弄于股掌的小玩意兒,用它噼啪砌方城的聲音為任何一個中國城市的人們所熟悉——然而,在麻將初誕的時候,它曾被視為“國粹”、視為中國“國民性”具體而微的代表,二十世紀初期它還漂洋過海,在英美等地發展,在1930年代左右蔚為風潮,在加利福尼亞的海邊,美國女人們泡在游泳池里打麻將度日。對于她們來說,這種滑溜溜的消磨時間的小玩意,交織著異國情調的浪漫,也是中國古老智慧的菁華,中國文化的象征。