說(shuō)到撲克牌的起源,目前學(xué)術(shù)界仍有諸多爭(zhēng)議,比如,有學(xué)者認(rèn)為撲克牌初是威尼斯商人用于計(jì)算日期和消遣娛樂(lè)的工具,也有學(xué)者推測(cè)撲克牌是專為患有精神疾病的法國(guó)皇帝查爾斯六世設(shè)計(jì)的,而我國(guó)宋代流行一種叫做“葉子戲”的紙牌也與撲克牌頗為相似……而隨著時(shí)間的推進(jìn),撲克牌是由塔羅牌演變而成日益趨于主流觀點(diǎn)。此外,撲克牌還是歷法的縮影。牌中52張正牌象征著一年52個(gè)星期,兩張副牌則是太陽(yáng)與月亮的化身。桃、杏、梅、方四種花色分別代表春、夏、秋、冬四個(gè)季節(jié)。每種花色是13張牌,則代表著每個(gè)季度的13個(gè)星期,13張牌的點(diǎn)數(shù)相加為91,正好是一個(gè)季度的天數(shù)。撲克牌亦深入人文歷史。牌中的J、Q、K分別為英語(yǔ)Jack(騎士)、Queen(皇后)、King(國(guó)王)的縮寫,12張牌中的人物分別代表了西方歷史文化中的名人。
在娛樂(lè)牌具市場(chǎng)中,智能麻將機(jī)作為一種集合了先進(jìn)科技和傳統(tǒng)文化的產(chǎn)品,備受眾多玩家的青睞。智能麻將機(jī)不僅具有自動(dòng)化、化的特點(diǎn),而且在游戲體驗(yàn)和娛樂(lè)性方面也有顯著提升,成為家庭聚會(huì)和休閑娛樂(lè)的良好選擇。作為專業(yè)生產(chǎn)智能麻將機(jī)的實(shí)體企業(yè),我們?yōu)橄M(fèi)者提供各種型號(hào)和價(jià)格合理的智能麻將機(jī),讓更多人能夠享受到高品質(zhì)的麻將游戲體驗(yàn)。
撲克不僅有紙制的,還有許多其他材質(zhì)的。有景泰藍(lán)包金的撲克、金箔銀箔做的撲克、水晶撲克、瑪瑙撲克、象牙撲克、象骨撲克、牛角牛骨撲克、竹制撲克、有機(jī)玻璃撲克、玻璃鋼撲克……這些撲克牌都是用來(lái)收藏的,很少用來(lái)打。比如瑪瑙撲克、象牙象骨撲克、牛角牛骨撲克雖然都被做成了麻將的形狀,但玩的時(shí)候還是撲克的玩法。另外還有許多異型撲克,如圓形、圣誕樹(shù)形、鞋形、三角形、雪人形……
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國(guó)的30號(hào)小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號(hào)的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來(lái)四口機(jī)占據(jù)主流。