的研究報告預測,未來兩年內,游戲、動畫行業人才缺口高達60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業。以月薪8000元的優厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。人才年薪10多萬元甚至50萬元。動畫設計師設計師、3D多媒體藝術設計師、游戲動畫設計師作為令人羨慕的新興職業,可以將自己的想象藝術造詣和技術結合起來,工作和興趣結合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網絡游戲市場規模將增長3倍,亞洲將是網絡游戲的市場,其中,中國游戲市場的潛力被普遍看好。
在動畫制作領域主要有下面的一些常用制作軟件:
SoftImage
SoftImage初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上應用的三維造型、繪圖、動畫軟件,對于動畫的制作尤其擅長,SoftImage在動畫制作中可以借助于大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創作的動畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發人員所接受,當然同樣是因為其的性能所決定的。
Lightwave 3D
起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平臺設計的一款三維軟件,當然已可以運行于Windows的操作平臺,該三維軟件的主要特點就是可以實現粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。
Renderman
Renderman是Pixar公司開發的一款可編程的三維創作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。
Maya
Maya是一款功能強大設計軟件。Alias|Wavefront公司(現更名為Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業界始終處于前沿領域。公司目標是為創造逼真的數字視覺體驗而開發前沿軟件,這個目標業已實現。公司開發的眾多三維軟件中,以Maya為大家所熟知,尤其是公司為適應如今飛速發展的PC電腦,又推出了適用于Windows NT工作環境下的Maya版本,更加擴大了業界人員的使用普及率。Maya是一個功能強大的三維軟件,長被應用于影視動畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰隊》、《指環王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成
3D MAX
由Discreet開發三維動畫軟件3DMAX,作為公司的旗艦產品,從早的3D Studio到換代產品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內很長一段時間內使用這個軟件進行建筑效果圖的制作,也是由于當時的實際情況3DMAX成為國內3D行業入門必須學習掌握的軟件。隨著不斷的對軟件的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟件應用方面在動畫和游戲開發制作方面都得到了提高,尤其是Max7.0的推出,從功能方面主要針對與游戲制作方面功能的提高來說更加適應于現近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認可。
Max成功參與了出品的影視作品《后天》中的某部分電腦特技的制作,并得到了業界認可,由此可見其動畫方面的優勢。
Extreme
3D經常被應用于美術設計、多媒體制作以及在三維動畫的合成方面,Extreme3D設計的符合人性化的界面操作環境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。Extreme3D還具有一套完整的3D動畫制作環境,從初的三維模型的建立到動畫的控制與調整再到后的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。
應用方面通常是和我們的多媒體操作軟件FreeHand、Director以及Authorware結合使用,的特點就是可以在Windows和Macintosh操作系統間跨平臺使用。
Poser
由[meta]creations公司開發的Poser軟件,是一款人物模型與動畫設計的三維軟件,初通常被應用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應用到其他的一些三維領域內。
Bryce
和Poser一樣,同為[meta]creations公司旗下產品。Bryce操作軟件擁有非常強大的三維場景制作功能,無論專業設計人員或者業余愛好者都可以輕松掌握與操作,Bryce允許我們將庫文件中的自然環境如:天空、海洋、山脈以及建筑等等自然環境中有的東西直接導入三維模型組中制作生成動畫,并且我們可以對其進行細微的編輯調整。
當然,在當今3D動畫制作領域還有很多的制作軟件與非主流的軟件,他們都具有各自的操作特點,擁有一部分的用戶群體,當然與業內的這些主流產品相比來說,不適應于大環境下的普及與結合,這也不是本書所要介紹的重點。